《宝可梦》系列目前有没有出现过宝可梦重做的现象?

发布时间:
2023-08-24 12:27
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二代新增加了钢和恶两个属性。一代的小磁怪增加钢属性,从很垃圾变成非常好用。一代的特殊二代分成了特攻特防,所有宝可梦重新分配了特攻特防,影响很大,格斗系的一群精灵一代特殊太低了一碰就死,特防提到了中等的,超能系还有像水和电这种元素属性之前特殊太高,能打能抗,就削弱了特防。二代会心一击击中要害的概率不再和速度挂钩,一代好用的基本上都是高速的精灵,二代像卡比兽这样的低速的一代精灵也好用了,虽然说卡比兽变强也是因为特殊分家得到了高特防。二代修复幽灵系打超能0倍的bug,调整了部分属性克制,火系从1倍冰系调整为抵抗冰,虫从弱毒调整为抵抗毒。冰冻从只能被火系攻击后解除变成和睡眠一样可以自己解除,睡眠状态从最多7回合醒来的回合不能动,削弱到2~5回合,刚睡醒就能动。暴风雪命中率调低,破坏死光判定改为即使打倒对手下回合也不能动,被捆绑和火漩涡困住也能行动。总之削弱了一代太强的冰和超能以及一般,想加强了太弱的火、虫和格斗,但只是微调。二代还增加了道具。二代出现了对后世影响深远的撒菱和接力棒。

三代增加了特性,又相当之前所有精灵重做,因为特性使得宝可梦强度排名剧烈变化,比如耿鬼得了漂浮,从弱地面变成免疫地面,三地鼠得了蚂蚁地狱,有了捕杀手的功能。三代努力值总和有了上限,不再能6项全满,宝可梦总体坦度下降,开强化的机会略减。二代开始的天气体系在三代完善,对对战影响也很大,三代增加了双打,没想到因为策略性观赏度高后续成了主流比赛玩法

四代特攻物攻不再和属性挂钩,也是影响很大的重做,几家欢喜几家愁,像耿鬼这种靠电火冰三拳输出的高速特攻手三拳变成物攻,没了属性打击面,像暴鲤龙这种物攻手有了本系物攻。四代有了戏法空间,多了低速攻手的玩法。

五代多了梦特性,特性对宝可梦影响很大,强度排名剧烈变动,改特性绝对可以相当于重做。五代火力膨胀,我小时候还手抄过五代所有技能表,不光技能威力普遍调高,技能还普遍下放。

六代加了妖精系,一堆普通系的属性重做。加了mege进化以后很多像大嘴娃这种原本不能用的有一战之力了。后面几个世代机制也没有太大变化了,每代给一个关键词去调整环境。每代都有精灵被削弱或加强,比如耿鬼没收了漂浮。

DOTA的重做和宝可梦实在不好比,毕竟游戏模式不一样。宝可梦是一代一代卖卡带的,会重做底层的游戏规则,不只是具体的精灵或者说DOTA的英雄,宝可梦的对战用的是培育好的精灵,也没有MOBA游戏的很多机制。而且宝可梦每代给精灵发放的技能都不一样,比如最开始的巨钳螳螂缺好用的输出技能,玩法是强化以后接力棒给别人,四代先给子弹拳白金又给蛮力,自己可以输出了,班吉拉斯每代技能不一样,玩法都不一样,这对DOTA来说英雄没有那么多技能不好对比,英雄换技能完全能算重做了

当然宝可梦还有一种重做,就是第七代开始的xx地区形态,重做个属性

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