以私人名义,能否请动游戏工作室,做一款3A游戏?
请先玩过《红霞岛》,我们再谈理想。
现在是2023年,连微软都公开承认旗下几个牛B工作室存在广泛的躺平现象,出产的3A大作不尽人意,我觉得外人还是不要有太大期望。随缘就好。
你没法直接找工作室,现在能做3A的工作室都在大发行商的手下,你得联系发行商才行。EA、育碧、索尼这样的。
发行商当然不会拒绝这种合作形式,但是怎么合作就是人家说了算。首先优质工作室现在手里肯定排满了工作,甚至于要调用其他工作室的人力帮忙,人家肯定是没法给你干私活的。其次工作室是听发行商安排的,就算顽皮狗被索尼安排给你做新IP,人家也完全可以拿主力团队做《美国高尔夫3》,剩下的新人拿你的项目练手。这个已经跟你懂不懂行,上不上心没有关系了,哪怕是小岛秀夫在KONAMI,也没法阻止公司调走他手下的骨干去给别的项目帮忙。
最理想的合作方式是,你认识工作室的人,了解一下工作室有什么想做的项目,然后再去找他们的发行商,说想投钱让工作室做游戏,这样里应外合,合作就比较愉快。
如果是“你出钱做工作室想做的IP”这种模式,日系厂商反而简单一些,因为日本不是欧美这种发行商下辖工作室的模式,日本发行商本身就是一个大型工作室,只不过下面分成很多个组。你直接去找日本公司,双方协商从IP里挑一个,你出钱,人家全权管理。
实际上,这就是ENIX采取的模式,它家在和SQUARE合并之前是一个纯粹的皮包公司,公司没有任何游戏制作人员,只有策划。他们的策划拿着自己的项目去找合适的工作室外包,或者工作室自己拿着项目来找他们投钱。人家ENIX是RPG一哥才能这样干,你是完全不可能的。日本是人际社会,讲究资历,你在这行有过什么成绩?有什么人脉?人家凭什么理你?
其实主要的难点在于题主是想做3A,3A太大了,现在每个3A项目都要动用整个游戏业百分之几的开发力量,钱只是其中很小一部分原因。如果是中小型游戏就简单多了。一般会有这种想法的都是老玩家,大家想做的并不是《辐射》《光环》,而是《天诛》《装甲核心》这种老IP复活,去跟宫崎英高老师好好谈谈。
当然,前提是游戏公司还活着,想复活《梦幻模拟战》的人满坑满谷,但是公司早没了,元老也退休了,现在出续集的概率不大。