2023 科隆游戏展开幕夜 8 月 23 日凌晨 2 点举行,有哪些值得关注的?

发布时间:
2023-08-24 12:43
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我对今年下半年的厮杀还是很期待的。主要是你陶哥哥的《星空》和老湖的《心灵杀手2》太能打,尤其是前者。

那我们还是老规矩一条一条来说吧,不过这次精简一点,主要是聊聊我比较感兴趣的游戏。

《使命召唤:现代战争III》(2023)

这次展会竟然没提那个僵尸模式,真稀奇……

昨天也是刚聊过这一次的战役演示:

《使命召唤:现代战争 III 2023》单人战役模式实机演示公布,有哪些你喜欢的玩法?

这次我想聊聊宣传中所谓的半开放任务。

其实这种地图和流程设计方针早在《使命召唤:联合进攻》中就出现过了……

后来的《现代战争2》(2009)的绝岭雄风,《黑色行动II》的皮洛士式胜利,还有《幽灵》的被追猎者和《高级战争》的风门都运用过相似的设计,

当然,最近几年比较有代表性的这样的关卡就是《二战》的解放,《黑色行动 冷战》的非常手段与《现代战争II》(2022)的热闹派对。只不过这几个都加入了一些类角色扮演的游戏元素。

从演示来看,可能体验上更接近于《现代战争》(2019)的合作模式,一个巨大的地图上按照自己的方式完成任务——也就是说区别只在于正面战斗还是暗杀。

本质上接近于hubworld的设计,主轴是逻辑上呈时间顺序的线性故事推进。

这么一想,有点无聊。

《赛博朋克2077:往日之影》

这个昨天也说过了,

如何评价 2023 科隆游戏展上《赛博朋克 2077:往日之影》新资料片视频?

简而言之一句话,抱有合理期待。

《心灵杀手2》

这次山姆·雷克又要发力了。

《心里杀手2》这次的聚焦点很可能在这个2上,也就是双主角——FBI的黑人女性探员和在上部结尾坠入黑暗湖心的阿兰·韦克。

虽然属实有点那什么正确之嫌,但从之前的宣传材料来看这个女演员表演效果倒是可以。

《心灵杀手》的风格与基调取自大卫·林奇的《双峰镇》,所以加一个FBI探员作为主角……好像也没什么毛病?

从这一作目前的预告片来看,视觉风格有点往《控制》那种明面上摆超自然力量的方向去了,但是要更接近于诡异的巫蛊,不知道是不是风格的某种转变。

它既然支持DLSS 3.5的新功能,说明要支持光线追踪。而光影恰好是这个游戏的核心机制。

恰好我很喜欢这种有技术和机制的美妙结合的游戏。

《黑神话:悟空》

上周日一天里我打的电话比我那一周工作日打的电话都多。

就是因为我!

没抽到线下试玩会资格。

但是我朋友抽到了。所以我在一直骚扰他。

现在我觉得它稳了,但新的问题接踵而来:是否有难度选择?

我前两天也说了,技术比较菜。

还有一个问题,具体在2024年的什么时候能发售?

我想这个问题关心的人可能更多吧。

至于价格我就不关心了,肯定是要买的,贵一些也无妨。

《飙酷车神:轰鸣盛典》

快发售了。之前测试我没玩上,聊聊我朋友对它的印象。

第一个是调校方面,前作很多车不调校基本没法开,或者很难开。但这次裸车问题不大,调校能表现更好——而不是不调就乱滑,或者转向不足。

第二个是赛单,这个给我的印象很像EA Firemonkey的手机游戏《真实赛车3》,一个系列赛就是这些在某些方面存在共性的车去竞争。这次的赛单还会对规则玩法、视觉表现方面造成影响。

第三个是地图比前作小,从地图构建、载具继承和三栖载具驾驶玩法来说,可以视为某种意义上的《飙酷车神2》之夏威夷星际大宝贝狂飙突进DLC——当然很多方面都不一样了。

至于图形质量是否有明显进步就要看正式发售了。估计那两天我应该在出差。

《刺客信条:幻景》

育碧大概确乎是与CDPR有仇罢……上次的《刺客信条:英灵殿》正面对冲《赛博朋克2077》,这次是《刺客信条:幻景》大战《赛博朋克2077:往日之影》DLC。

难绷。

这支宣传片的配音、旁白由阿拉伯语完成,有诚意,但我觉得就是在“阿胡噜阿布嘟噜”地念经。

结合了前面神话三部曲的跑酷动作系统和早期作品的养成与战斗系统,以及酷似《细胞分裂》的处决系统,

我觉得这是育碧在玩一种很新的轮盘赌,想削弱RPG元素但保留那些数值上的精细设计和有点麻烦的角色养成。

赌对了相安无事,赌错了脑浆迸裂。

《幻景》依然有微交易——考虑到游戏内有经济系统和疑似存在的制作系统,也不意外。

多卖点好看的皮肤,他好我也好。

《小小梦魇3》

前两部我都玩了,但都没打完。

争取新作发售之前翻版。

由于原来的开发商Tarsier前两年被Embracer收购了,所以……现在是万代南梦宫自己上握着IP,下拎着开发,从头到脚一把抓。

《红色沙漠》

韩国的网游,就是做《黑色沙漠》的Pearl Abyss开发的新作。

不知道《红色沙漠》跟《黑色沙漠》有什么关系……但这部作品的定位不是,或者说不完全是MMORPG,而且前者要更偏向写实的视觉风格。

《索利斯堡》

没太看出来具体玩法。

视觉呈现上接近于《木卫四协议》《掠食》(2017)和《死亡空间》(2023)。我没搞懂属于哪个方向上的太空题材惊悚恐怖游戏。

《真人快打1》

我觉得Nether Realm应该和蜘蛛侠聊一聊关于平行宇宙的话题。

《收获日3》

这次放出了一段真人演出预告和一段实机预告。

新的劫案是一个货运港,这种地点在前作中也有(屠夫的任务),但夜里还是头一回。

玩法上目前来看像滑索这些都是在前作的基础上进行改善。还有就是动作系统方面,这次加了一个攀爬较低掩体的动作。

其实没太多好说的。

《收获日3》目前有一个小问题,毛病不大但让我不太舒服——画面泛白。我不知道是不是Starbreeze故意而为之。

《杀戮空间3》

概念预告而已,不影响我玩前作。

《铁拳8》

画质没什么进步我忍了,我玩这个也不打算看画质。这个视觉效果已经不能说是视觉污染了,已经快上升到精神污染了。

UE5给他们有点白瞎东西。

《星空》

压轴的来了。

我目前只对这游戏的性能表现比较担心,游戏内容上完全信得过。

如果你看到了Bethesda的游戏放出一个真人预告,那说明确实要发售了,基本应该也许不大可能会跳票。

但是这里有一个小问题,豪华版是9月1号开启游玩对吧?我没记错吧?

是谁那天在外地出差所以玩不到呢?

哦,是我。

END