2023 年的「极地大乱斗」模式不好玩在哪?
发布时间:
2023-08-24 12:27
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我有个关于大乱斗的改法,不知道能不能行.
先不说英雄buff平衡这种老生常谈的问题。
就我自己玩大乱斗来说:
“阵容” 是一局大乱斗能不能打的爽的一个很重要的影响因素。
就我自己体验来说,如果双方阵容都不错,且玩家智商操作在线,那么这一局大乱斗经常能双方一直血拼,从头打到尾,双方操作拉满,打到最后可能只剩一两个残血。
在这种对局中,哪怕你是个辅助,都能有不错的游戏体验,就更别说射手战士了。
相反,如果你们阵容很差,那么体验就会大打折扣,我举几个例子:
①比如蓝色方阵容是,3个ADC,一个长手法师(甚至四个ADC)和一个刺客或者轻装战士。
这种时候,假如红色方的阵容稍微合理一些,那么这把蓝色方估计游戏体验会很差,尤其是那个近战英雄,我估计经常会出现近战在前面一打五,然后四个长手缩在后面甩技能的情况。
②假如蓝色方的阵容是五个长手法师或者ad,红色方是四个近战和一个长手。那么这局对局应该大概率会有以下两种情况:
一是短手那一方被长手一方恶心到8分钟或者12分的时候点了。
二是长手那一方,被短手一方的刺客战士直接冲烂了,然后15点了。
这种阵容总会有一方被恶心的不想玩游戏。
那么针对这种阵容问题,我想了一个方法,不知道行不行,请各位评论区大佬帮忙看看。
就是大乱斗在匹配之前,选位置。
把全部英雄分成五部分,每个部分允许有少量重叠英雄。
这五部分是:
坦克(刺客)战士,法师,射手,辅助
假如一个玩家选择了坦克位置,那么他就在坦克英雄那一部分英雄里,随机到一个坦克英雄,然后每个人发四个到五个骰子重随英雄。
就像排位一样,选坦克的玩家的排队时间相比选射手的玩家会更短一些。
我相信这个方法,能在阵容方面优化玩家的游戏体验,不会出现我上面举例子的那种很让人抓狂的游戏对局。
END