为何Switch成功了而 PSV 失败了?
先说结论,
switch的成功,是任天堂靠献祭掉自己的掌机,直接all in switch换回来的;
PSV的失败,在于索尼不会做掌机,被主机的战略直接拖死了。
任天堂的all in switch,要分两方面,一是自家IP全上switch,二是献祭掉自己的掌机,
截至 2022 年 9 月 30 日,Switch TOP 10 软件:
《马力欧卡丁车 8 豪华版》:4841 万
《集合啦!动物森友会》:4017 万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:2953 万
《塞尔达传说 旷野之息》:2779 万
《宝可梦剑盾》:2537 万
《超级马力欧 奥德赛》:2440 万
《超级马力欧派对》:1835 万
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》:1492 万
《健身环大冒险》:1487 万
《精灵宝可梦 Let's Go》:1481 万
全是自家IP,
不但如此,销量TOP50,只有5款是第三方游戏,所以大部分玩家买switch不是买主机,是买任天堂全家桶。
可以说,第三方游戏只是丰富switch的产品矩阵而已,即使只靠着任天堂自己的IP,完全可以支持一台主机破亿的销量(没错,世界主宰就是可以为所欲为)。
但即便如此,switch的成功也很难说是任天堂的成功,
大家只看到的switch卖了1.143亿台,已经超过了任天堂最成功的主机wii,
但要知道wii的同期任天堂还有nds在卖,主机+掌机合共卖了2.6亿台,
switch已经上市5年,按惯例已经达到生命周期的晚期了,
如果明年任天堂公布新主机,switch最终销量估计就会定格在1.5亿台以内,作为单个主机而言的确很能打,但单靠switch销量上已经重现不了任天堂的辉煌,
既然如此为什么任天堂还要废掉掌机来全力支持switch呢?
因为掌机已经退环境了,智能手机完全取代掌机的生态位,
nds卖了1.5亿台,
3ds销量只有7700万台,直接腰斩,这还是任天堂,靠着前期降价40%+超级IP加持的情况取得的成绩。
如果任天堂头铁继续搞专用掌机,很可能就是暴死,switch已经是兼顾便携性与体验的最优解。
其实任天堂也不是没有尝试过专用掌机,switch lite就是试水产品。
靠着共享大部分零件和软件摊薄开发成本,阉割功能再降低物料成本,作为一个switch阉割版的连独立销量都没有公布,可想而知它能有多“成功”。
反观PSV,
索尼太缺乏做掌机的沉淀了,这个问题在PSP年代就暴露出来了,
首先是游戏
PSP 日本地区TOP 10销量的游戏完全是一堆第三方IP,怪物猎人、合金装备
自家工作室虽然有一批很优质的IP,但他们都是为主机开发的,勉强上掌机就会不伦不类,
要保留体验,就像战神那样阉割流程;
要维持流程长度,就要阉割体验,严重的如kill zone,连游戏玩法都改了,
真正能带动销量游戏全在第三方,确切来说只有怪物猎人,结果卡普空转投3DS阵营,直接宣告了PSV游戏阵容的失败。
再者就是主机策略
索尼发家从来都是靠主机,所有的资源都要优先保证主机;
而2012年正值新老主机交替的阶段,
新主机要有护航,老主机想发挥余热,就必须保证足够多的大作压阵,
而且PSV上市阶段顽皮狗和圣莫妮卡都在憋大招,准备美末1和战神升天,
顽皮狗好歹还给PSV做了个神海,圣莫妮卡直接就缺席了PSV的游戏,只复刻了PSP的战神合集意思一下;
卡普空还出了龙之信条、阿修罗之怒、生化6和战国大香蕉;
万代在做高达战记;
育碧在做刺客信条;
SAGA则继续霍霍桐生一马。
以上游戏都没出现在PSV上
宣发和研发都在新老主机上,掌机上市阶段势头不好就直接被放养了。
总结而言,switch的成功在于任天堂all in switch的成功;PSV的失败,在于缺乏第三方支持和索尼主机战略的倾斜而导致的失败。