《魔兽世界》为什么没落了?

发布时间:
2023-08-24 12:43
阅读量:
11

先说结论:直接原因就是副本难度太高,装备来源又和难度挂钩,导致工作室横行,普通玩家要么被逼迫上班式打团本、打恶心的钥匙地下城,也就是俗称的大米,要么逐渐被边缘化。游戏的剧情并不是导致魔兽世界没落的主要原因。

我接触到魔兽世界的时候是70级末期,当时入坑玩家很多。后来重新认真玩,就是5.4脑残吼,正巧碰上了弹性副本的开放,后续每个大版本我都玩过,直到10.0初期国服停服。怀旧服只玩了70级末期到80级国服停服。很巧的是,在正式服中我玩过的都是慢慢衰落的版本。

当时5.4的时候出现了20人史诗本,这个难度设计本身是不错的,前面既有比较容易的便当boss,又有硬件boss,还有很难的boss。史诗本的装等也进一步提高了,奠定了后来随机-普通-英雄-史诗的装备分级。后来6.0又出了挑战5人本地下城(虽然这个时候只有奖励绝版幻化),但这个时候实际上暴雪已经在想出钥匙地下城了。

下坡路的开端就是7.0,军团再临这个版本。首先就是橙装设定,当初说是每个箱子,boss都可能出现橙装,但每个橙装的效果差的太多太多。这导致没有核心橙的玩家游戏体验大打折扣,特别是dps,如果没有核心橙,伤害在团队肯定是垫底的。左边是7.0火法的核心橙,右边是通用橙。如果你是火法,肝了3个月,出了通用橙,看着自己的dps和拥有核心橙的玩家越拉越大,你是不是想afk。说实在的,暴雪的尿性就是明面上喜欢百花齐放,实际上是每个职业甚至每个专精都是区别对待。

其次就是钥匙地下城,也就是大米。玩家首次打过5人本后,就会掉一把地下城钥匙,然后通过再时间限制内打钥匙地下城升级钥匙,奖励也随之提升,除了没有套装以外,真的是一个重要的装备来源。初看这个设计也很理想,暴雪寻思,你们不是嫌团本掉落少,又没时间打吗?那我推出钥匙地下城,可以使得大家可以用“碎片”时间,也可以获得高装等装备。但这个就出现一个问题,团本是有cd的,这周装备没出只能等下周,而大米却是可以无限刷的。原本装备来源有限,5人本毕业就可以打普通团本,普通团本毕业打英雄团本,英雄团本毕业打史诗团本,每个大版本由此循环。但现在5人本几乎没有上限,只要肯肝,获取装备的速度比团本快的多。这也导致了根本没人打普通团本,因为普通团本的装等太低了。值得一提的就是7.0的”泰坦造物“装备,原本5.4的时候是”战火“装备,战火就是同样一件装备掉落以后可以额外+5或+10装等,泰坦直接是+15~25装等!有了泰坦造物以后大家的装等又再一次拉大,也不存在真正的毕业了,因为25的装等差实在是太大。这一系列的设计导致装等门槛大幅度提高,因为真的可以卡拉赞毕业来卡拉赞。

很贴切的网络图

然后就是副本复杂的机制导致难度骤升。先不说boss,甚至5人本中的小怪稍不注意,就会导致团灭,这一点和怀旧服大相径庭。怀旧服的5h小怪,只要不多拉,不容易团灭,即使是萌新,只要听着dbm,基本不会猝死。在有钥匙词缀强化下的5人本中,暴雪是变着法的恶心玩家,一个地下城灭1小时都是可能的,更不用说队伍中还会有人因为打超时了拿不到装备,这绝对是一个负反馈。团本boss也是机制繁杂,大量boss都有随机点名技能,导致所有玩家都要会,如果不会,开场就要死(连工作室带老板都要老板马上死)。我最有感触的就是7.3的破坏魔女巫会,看看像小作文一样的技能描述。再也不可能用一句话攻略带一个萌新。

这个是8.0的钥匙词缀,再配合额外提升100%血量和伤害的小怪和boss

网图,破坏魔女巫会,伤害列表里面少了哪几种颜色?

小作文一样的技能

这一系列操作下来,就两个结果:要么成为休闲党、幻化党,无法体验新版本的所有内容;要么像上班一样的肝、练、磨合,只为了副本有人可以组你。无限的大米,高难的副本,弹性的队伍,跨服的组队,不再有分配的掉落,这些因素让工作室可以不停的带人(其实6.0末期,就有黑手尾王团)。打金的模式也从工会组织的金团正式演变成工作室组成的rmb团。8.0、9.0也都成了这个模式。玩家的耐心也被慢慢消耗,毕竟谁愿意每天打3小时团,却一件装备也拿不到呢。

阻止萌新入场的就是高昂的学习成本强烈的负反馈。首先就是懵懵懂懂的提升到满级,练级路上就是让人迷路的随机本、一言不合就踢人的老玩家、复杂的boss机制(说真的,随机本让人割草升级不好吗?随机本都搞这么复杂),能自己练到满级的都是少之又少。到了满级还是做任务+打随机本。萌新如果自己不加工会不找人带,是根本不可能打到真正的内容的,因为超高的装备门槛,会让你的所有组队邀请都是拒绝,甚至被屏蔽。慢慢就会变得无所事事,导致退坑,其实很多休闲玩家也是这样退坑的(这也是当初点卡转月卡的一个坑,我现在的外服账号上还是留点卡时间的,偶尔可以上去看一看)。

运营的不错的版本,其实就是怀旧服的70、80。里面的萌新比正式服要多不少,因为装备的稳定性和适中的难度,即使你什么都不会,只要态度好就有人带你团本,因为boss相对简单一点,对伤害的要求也没那么高,想要挑战的就是头衔和坐骑奖励,不影响副本体验。而且即使你afk两周,都可以重新捡起来继续玩,不会像正式服一样,afk两周,装等就脱离大部队了,想要打团都找不到地方,只能花钱找工作室打起步装备。为什么我说剧情不重要,因为正式服的高强度机制导致玩家根本没有时间研究剧情,想的就是马上练到满级,打团打本。这一系列的原因导致了魔兽的落没。

魔兽世界是一款好游戏,我很怀念它。

END