为什么《英雄联盟》海妖杀手变成非神话装备玩家依然会首选,而无尽变成神话却还是没人出?
你出装备是要解决问题的,六件装备让你的英雄机制变得完整,可以在游戏里找到自己的定位,发挥自己的作用。而“完善机制”这一点,在神话版本变得无敌突出。
而作为一件神话输出装,无尽这件装备只有一个功能,那就是提供输出,而且是纯粹的提高面板输出,甚至连攻速都没有一滴。
当其他有功能的装备可以涵盖输出问题的时候,当整体环境输出足够不需要这么一件超级输出装的时候,无尽当然就没人出了。目前拳头历来对这件装备的调整方式都是调整数值以及数值模组,非常的困难,要么人手一件不出就寄,要么完全没人出,就是因为这玩意它功能太单一了,要么超模要么亏模,即便是你用尽心思把它调整的数值恰到好处,一个小版本,它就又不平衡了。
说真的,这个游戏的纯数值装备只有两件,无尽和帽子,对应法师和射手。射手的ad对应ap,攻速应该对应cd(不是特别对应,因为很多射手也需要cd)。这里我说一个暴论,就目前的帽子,贵300变神话,帽子一样没人出。
你的神话装备是要解决你这英雄的机制问题的,而不是纯粹的补数值,你选择数值,放弃的神话机制是回不来的。所以怎么样,设计师想尽办法让亚索兄弟出无尽,结果哥俩出辉耀美德、薄暮法袍都不出无尽。
海妖能给你提供什么?攻速,清线能力,打肉能力,本质上也是数值。作为神话的时候,数值强所有人都出,数值削了,被盾弓和狂风薄纱,最可笑的是射手不出,卡特出。
现在海妖不是神话了,是个射手都能出一个了,为什么,因为我出一个海妖以后还能继续出神话,我还能迅刃狂风羊刀。这就像刚改版的盾弓那真的是人手一个,到现在数值削到不能看了,还是有人在出,为什么,白送的功能啊,数值与功能兼顾,一个格子解决两件事。
我觉得无尽这东西变成神话真的是败笔中的败笔。同时,我觉得神话装备本身就是一件非常离谱的事情。
神话装备改变了英雄联盟最本质的博弈逻辑——所有的英雄之间强板与短板之间的对抗。神话装备试图把所有的英雄都变成全能全面无短板的,最终导致要么你数值超标(中路那只狗还不死啊!!!!!),要么你机制完美,都没有,那你就不配上场。梦想中的百花齐放,变成了更加极端的某几个英雄对着撸。这件事已经是广大玩家之间的共识了,神话版本并没有让英雄更有特点,而是让所有的英雄都更没有特点了。
上版本设计师的癫疯之作电刀是个什么b样,这玩意你干脆做成神话呗,笑死,电刀ad中路站,电刀法师在边带,峡谷里四只皮卡丘搁那四十万伏特。比赛服选手还是保守,路人局什么b样啊,电刀卡特,电刀阿卡丽,上线一刀清完线直接去边路,别管抓不抓得到人,反正再一电刀给边线吃了,再回中路电兵线。
总之我的评价是,神话版本赶紧死。