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《封神》中群神乱斗、神派林立,那么,真实的中国神仙体系真有这么乱么?真实的中国神话体系是怎样的呢?

有一说一,《封神》中神仙体系真不乱……也完全算不上派系林立。 相反, 真实的中国神话体系倒是比较类别繁多而不统一的。相对于希腊神话那种,以宙斯主神与奥林匹斯诸神的故事为核心,由创世开始描绘的,系统而成熟的神话体系, 中国的神话体系可以说是多源,庞杂而无序的。中国地大物博,各个地区,各个时代的人们信仰不同,因此历史上出现了多种多样的神话传说。同名的神祇可能在不同的神话中以不同的形貌出现,不同传说中同…

《黑神话:悟空》就目前的线下体验来看,是否游戏内容是否有不少借鉴元素存在?

昨天我写了一个黑悟空的回答,有网友推荐我看一个up主的试玩。我看了一下很有趣,这个up主来到一个吊桥,有两个弓箭手,弹幕都在刷王城双贱;这个up还触发了大马猴的隐藏阶段,大马猴长出翅膀,还会从天而降的一套乱舞,弹幕都在刷女武神,玛莉莲娜。。。。 群众的眼睛是雪亮的,你用什么话术来掩盖,他们觉得像就是觉得像,没办法。 我粗粗看过一些试玩,只是觉得那个蜈蚣太怪物猎人,开箱子的动作太像新战神而已。 我觉得游戏…

就现在的质量而言,黑神话悟空能否角逐2024年的TGA年度最佳游戏?

是这款游戏的粉丝的话,这份期待可以理解,但不要过度捧杀。 任何一个产业能做起来都是要靠环境的,黑神话悟空只要能做到如下“简单的”两个点就足以名留史册: 1、证明国内研发团队能研发3A级强世界观ARPG 2、证明国内研发团队研发出3A级强世界观ARPG后,还能赚点钱 这两点被证明后,不需要广大国产3A粉有什么额外操作,资本和市场会让大家明白什么叫做千树万树梨花开,那个时候黑神话才称得上是一颗种子,其后会是一轮良性的优…

黑神话悟空线下试玩出来后以前唱衰的脸疼吗?

看很多看衰黑神话的观点就让我很莫名其妙 比如知乎上最常见的,就在这个帖子下面你就能看到 “黑神话就是抄袭黑暗之魂,魂like类型的游戏对新手不友好,一定卖不出去的”我就想问3D动作ACT游戏就只有一个魂了? 看到一个大型动作游戏就只知道魂,然后就是只狼仁王 合着其他的动作游戏都不算动作游戏了是么? 从黑神话这次的试玩来看,和魂系游戏完全不是一个路数 魂系游戏的最大特点就是高难度,玩家动作单一,角色性能弱,需要…

《黑神话悟空》8月20日的线下试玩质量如何?

看着直播,既高兴又失望吧 高兴是为游科,他们努力做出来了并且成品很棒。 失望是为自己的期许,当初前两个pv带给我的期许落空了七成。 第一个视频发布时很多煎炒小鬼一个劲只狼只狼,我就跟他们怼。还有人说战神怪猎的,我个人感觉是游科多方学习但也有自己的特色,以为这个游戏会做出自己的风格,事实上鼠年那个老鼠的就很符合我的期待,但是后面的视频,就是马猴赤冉那个,能发现开始刻意地像魂like方向靠拢,官方还专门掩演…

为什么《英雄联盟》海妖杀手变成非神话装备玩家依然会首选,而无尽变成神话却还是没人出?

你出装备是要解决问题的,六件装备让你的英雄机制变得完整,可以在游戏里找到自己的定位,发挥自己的作用。而“完善机制”这一点,在神话版本变得无敌突出。 而作为一件神话输出装,无尽这件装备只有一个功能,那就是提供输出,而且是纯粹的提高面板输出,甚至连攻速都没有一滴。 当其他有功能的装备可以涵盖输出问题的时候,当整体环境输出足够不需要这么一件超级输出装的时候,无尽当然就没人出了。目前拳头历来对这件装备的调…

《黑神话:悟空》如果爆火,国内游戏厂商会不会大量转战国产 3A 游戏赛道?

先说结论:不会。 没什么别的原因,投入产出比就是太低了,今天刚好看到了游戏葡萄发的半年国产steam游戏排行榜,贴一下: 我们看一下,这份排行榜的前三名分别是火山的女儿、大侠立志传、边境,合计销售额是6100万元(未扣除steam分成)。由于这三款游戏都是在3、4月发布,所以我们可以近似折算一下,单月流水加起来差不多4000~5000万,这放在手游里算是什么水平呢? 拿逆水寒这种S级产品来比: 你要说这是大作,投入成本高、宣…

《黑神话:悟空》什么价位你们觉得可以接受?

想了很久,我有一点看法,分国内和国外两块说吧。 对于国内:国内玩家盘子来说,黑神话大概率至少达到500w销量,如果超出预期单国内估计就能接近千万。但500w销量是大概率可行的。 这样的预测基于国内玩家基本盘,老头环steam国内销量就差不多200w,而其他爆款也基本这个数附近(巫师3这种常年下水道价格的突破了500w)。《永劫无间》2000w销量里国内是大头,另外一个销量中国占比最高的《双人成行》也是特例——无论吃鸡、永劫…

如何评价游戏《黑神话:悟空》在科隆的表现,是否说明国产游戏出口不存在文化隔阂等问题?

实际上黑悟空在科隆的表现炸裂。 游戏和电影不一样。或者说黑悟空和流浪地球2不一样。黑悟空可以出海,且只能出海。 首先,黑悟空的技术表现是实打实的,就是国际一流水平,流浪地球2无论是特效手段还是美学风格都是过时,这种以器物为主的特效,好莱坞早就成熟了,不玩了,流浪地球2完全回避了好莱坞几十年来的重点:类人生物的表演捕捉,唯一一个吴孟达,是灾难级的。黑悟空的视觉效果是一流的,游戏类型也是靠近现在流行的类…

《黑神话:悟空》做成了类魂游戏,你的感受是什么?

黑暗之魂系列之所以能成功,是因为总结了一些老游戏,曾经在上古时代的游戏,那些引人入胜的点。 这不代表所有的,具有这些特征的游戏,现在就叫类魂游戏了。 如果说有个存档点,存档刷新怪物、切换地图刷新怪物就叫类魂,那只能说你是新一代游戏玩家,挺好的。据我所知,大部分明雷老RPG游戏都是这个机制。 如果说有个boss战,注重翻滚,是动作游戏就叫类魂,那怪物猎人也有话说。 如果有个弹反就叫类魂,那鬼武者怕不是要哭泣…

如何评价 2023 科隆游戏展上《黑神话:悟空》放出的宣传 PV,以及新的 BOSS 战实机?

视频确实糙,但游科这次的重点是试玩,通过国内试玩的发酵,再借助游戏展的平台助推国外试玩,最后引爆媒体和玩家的持续密集的试玩反馈,应该把这次宣发当作一个整体来看,而不是只盯着一个几十秒的播片,后面还有更硬的货呢,播片本质上就是个通知书,游科这么操作某种程度是对产品有一定自信且脑子拎的清, 我们每年固定三四个展,包括科隆也有展,一般有品牌积累的,客户来基本都是冲着品牌和产品来的,从宣传端来看,整体展…

中国神话体系里的至高神是谁?

中国神话体系比较零散,不同体系的至高神都不一样。大体可以分为儒家(远古神话)、道教神话、佛教神话等体系,后世的很多神话创作都是混合了各个体系的神仙在一起,例如《西游记》里既有道教的玉皇大帝,又有佛教的如来佛祖。 不过对于普通老百姓来说,我们一般认为的至高神叫“老天爷”,也就是儒教的至高神: 昊天上帝。 1.儒教的信仰体系(上古传统神话)来源与依据:人物主要来自先秦古籍记载,以《山海经,尚书,庄子》等…

《黑神话:悟空》线下试玩今天8月20开始,有已经试玩的上朋友可以说说感受吗?

在这个回答较少的问题下,写个不得不吐的槽。 我觉得咱们中国人——真的,别的国家真不这样,真就只有咱们中国人——确实是有点谦虚。 谦虚得莫名其妙。 就说今天这个试玩。我从头到尾看完了,解析也看了,就展示的这些内容,我完全可以给出以下评价: 今天展示的这几个BOSS,设计水平就是全球顶尖。可以对标宫崎英高作品里做得最好的那几个BOSS水平,很多方面还有超过; 今天展示的游戏玩法,对于魂游戏的战斗和其他ACT的战斗模…

《黑神话:悟空》线下试玩会已开,GeForce 公布 BOSS 战实机演示,你有哪些想说的?

1. 先说总体的感觉,我个人觉得如果按照试玩版的质量来倒推,差不多保底质量是《卧龙苍天陨落》的水准,上限那就说不好了,看后面制作组的努力了。 毕竟试玩版只有4个关卡,前3个是BOSS战,第四个是带支线BOSS的关卡,能体现出的东西不少,但完整版会怎样谁也说不好。 游戏是线性关卡设计,试玩版给了45分钟的限时,倒推总体游戏时间如果是熟手的话,全流程应该在12到15小时,生手的时间那就不知道了,其他模式或者二周目或者DLC…