《黑神话:悟空》线下试玩今天8月20开始,有已经试玩的上朋友可以说说感受吗?

发布时间:
2023-08-22 13:16
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在这个回答较少的问题下,写个不得不吐的槽。


我觉得咱们中国人——真的,别的国家真不这样,真就只有咱们中国人——确实是有点谦虚。


谦虚得莫名其妙。


就说今天这个试玩。我从头到尾看完了,解析也看了,就展示的这些内容,我完全可以给出以下评价:

今天展示的这几个BOSS,设计水平就是全球顶尖。可以对标宫崎英高作品里做得最好的那几个BOSS水平,很多方面还有超过;

今天展示的游戏玩法,对于魂游戏的战斗和其他ACT的战斗模式的混合,简化创新,也是全球顶尖。是不是第一不好说,但说全球顶尖,我认为一点问题没有。

今天展示的游戏画面,照样给封个全球顶尖没问题——当然,画面我认为打不过顽皮狗,圣莫妮卡这种专门做线性关卡且画面一绝的制作组,也打不过目前号称业界无敌的地平线2——但是,仍然可以在顶尖之列。魂系游戏,唯一能和它掰掰手腕的,目前来看只有恶魔之魂重制版。


好了。我这几个全球顶尖就把话摆这了。

注意,我没有加任何限制表达。没有什么国产情怀,没有什么新工作室这些屁话——是不是顶尖,就TM一客观标准。


我一开始说咱们中国人谦虚。谦虚在哪。

我看见很多UP主,今天评测起来,还是一嘴的“跟世界顶尖3A比起来还是有一定差距。”

呵呵。我是真的想笑。


我求你们了。跟我说说,这些能把目前已经展示出来的黑神话悟空这个游戏,甩出“一定差距”的3A大作在哪,求你们给我说说。

如果不是我整天游戏荒,整天盯着哪些大作要发售了,我上面这个问题还真有可能是真心发问,因为我真的太想知道了。


现在这个时代,真的不需要评测者还装出一副“不要骄傲,一山还有一山高,强中还有强中手,高手在民间”这种教训口吻了。

我知道,很多评测者嘴里说着“跟世界顶尖3A还有一定差距”,无非就是想通过这种教训口吻,表达自己“见过世面,玩过很多游戏,希望表达得很客观”,还有最重要的,“怕被喷”。

然而现在这个时代,你说跟“顶尖3A”有差距,到底是哪一款,你说出来,我们一搜就有了。比嘛,谁怕谁。

艾尔登法环,只狼,黑魂,战神,血源,你以为这些游戏,我们这些关注悟空的,关注国产3A大作的,有哪一款我们没玩过么?有没有“一定差距”,你真当我们看不出来么?我能看出来,在关卡设计,地图探索,甚至是内容量上,我相信悟空肯定是有很多比不上的。但是,悟空同样有很多明显就比这些游戏优秀的地方,比如我上面说的那几点:BOSS设计,战斗方式融合,次世代画面。整体来说,我相信最了不起也就是可以说个“各有千秋”。硬要说“一定差距”,我是真没想出现在世面上有哪个游戏,可以拍胸脯说,对比悟空这个DEMO展示出来的东西,可以全方位地甩它个“一定差距”出来。

如果有,请一定说出来,让我涨涨见识。



确实像评论里很多人说的。这种“过分谦虚”现象,绝不只是悟空这款游戏,而是在中国的各个领域,方方面面,全都是如此。

我这里也先不做诛心之论,不说这些抱有“谨慎批评”心态的人是什么恨国党之类的。我就当着你们都是真心为这个游戏好,或者说为某个中国的产品好。咱们就从这个角度来探讨问题。

就像评论里有人说了,觉得就这个DEMO,“细节还有差距”。我不说你说得对不对,我也知道一具体问哪些细节,可以说来很多,什么上楼梯姿势啊啥的,这我都懂。我想知道的是,全世界,细节最好的,挑不出毛病的,可以做黑神话悟空的标杆的“注重细节”游戏,是哪一个。

说出来我看看。是巫师3吗?战神5?魂3?只狼?艾尔登法环?说出来嘛。

然后我可以给你搜一千条骂以上这些游戏细节的评论——因为他们发售时间都很久了嘛哈哈。


然后再来说一个典中典问题:打击感。

一样。很多评论一说就是,啊打击感怪怪的。(插一嘴,这种“怪怪的”“有点奇怪”式评论可以说是让我哑然失笑,最觉得无语的评论方式。“怪怪的”,反正就是“怪怪的”,哈哈,怎么个怪法我也说不出来你懂伐,哈哈)

那么好,请说出你认为打击感最好的游戏,咱们对标嘛,没什么的。卡普空是吧,怪物猎人是吧,卡肉感是吧。行,怪物猎人你觉得哪个BOSS设计最好,咱们和黑神话悟空的视频来对比着来放嘛,然后摸着良心说,你想玩哪个游戏。

说得跟谁没玩过怪物猎人式的。



我说下这些人真正的心态吧——当然了,我还是不说恨国党那些诛心之论。咱们不去揣测动机。

我写这个答案时,其实想的最多的,和悟空这个游戏相似的文化产品,叫《三体》。

我以前写过一个关于三体的答案。很典型,和悟空这游戏一样。

例如,我现在问评论区看过三体的人。三体是不是全球顶尖科幻小说?

我猜测很多人会说,“和全球顶尖还有一定差距”。

在很多时候,说完这个“一定差距”,聊天就结束了。评论者的B也装完收工了。但我就是要追问一句:“那么,甩开三体一定差距的这个全球顶尖科幻小说,究竟是哪一部?”

这时就有意思了。说基地的,说沙丘的,说深渊上的火的,说银河系漫游指南的都有。然后,一个只读过三体的读者信了,啊,原来还有这么多作品比三体厉害!然后兴冲冲地跑去看。

结果呢?这些书一个能打的都没有。你可能会说,啊,这是这个读者不是资深科幻迷,读不懂罢了——我告诉你,我是从九十年代订科幻世界杂志的正宗纯血科幻迷,但凡科幻名作,只有你没听说过的,就没有我没看过的。我就敢说,我看过的科幻小说,一本能和三体叫板的都没有。

包括那些世界名作。


那既然如此,为何悟空,三体这种作品,总是会得到这样的一个明显不公正的评价?

我以最大的善意去猜测这些评测者,能感受到的最明显的答案,是每当我们中国人拿自己和西方的作品比较时,几乎下意识的,都是在各个维度上与全球最顶尖,最当之无愧的世界第一比较。

例如黑神话悟空。当他们拿它和世界游戏比画面时,比的可不是埃尔登法环这种魂游戏,而是比的地平线2,比的使命召唤最新作。

但一开始比BOSS设计,战斗系统,立刻脑子里想的又不是地平线2了,脑子里跳出来的立刻就是黑魂3盖尔,血源孤儿。

一比世界探索,脑子里立刻跳出来的就是艾尔登法环,甚至是银河战士这些作品。


然后这样比较一番后,给出结论,“与全球顶尖还有一定差距”。

我能说什么呢,有什么好说的呢。

END