游戏公司是不是在浪费社会资源?你认为游戏公司对这个社会有什么作用?
知道为什么会有06年金融风暴吗?知道为什么自那之后,整个世界开始动荡不安吗?
原因很简单:大约以06~08年为界,之前叫“PC时代”,之后叫“后PC时代”。
后PC时代 - 知乎 (zhihu.com)在PC时代,家用电脑性能每年翻一番;你03年8月买的一万多的高级电脑,到了04年8月4000就能买到——甚至配置还可以更好一些。
但到了后PC时代,sony逐渐淡出笔记本市场,IBM把ThinkPad部门卖给了联想……
为什么?
因为PC生意没那么好做了,销售量锐减。
这个转折点是06~08年。
当时,美国人都觉得“科技公司绝对大赚特赚”,所以踊跃购买股票;把手里的钱都换成股票还不够,还把房子抵押掉继续买IT科技股;就这样还嫌自己赚的不够多,于是又把房子的抵押票进一步抵押,额外换出一笔钱来,继续投资科技股——这就是所谓的“次级贷”。
如果IT公司的确能如他们所愿的一直增长,那肯定是赢麻了的大好事——股票涨一次,科技公司赢一次,投资股票的工薪阶层跟着赢一次,提供贷款的银行赢一次,提供次级贷的金融机构还得再赢一次,一口气赢四次,换你你也麻。
但问题是,现在PC卖不动了,只有存量市场了;而且存量市场也不再有更新换代的意愿……于是科技公司不赚钱了,股票一泻千里;股票完蛋了,老美这些投资者没钱了,房子抵押卷就赎不回来;房子抵押卷赎不回来,银行的贷款就回收不了——等于说,不光抵押房子的投资者、美国的平头百姓的钱打了水漂,次级贷公司放的债打了水漂,接受房产抵押的银行的钱也打了水漂——股票涨不动,美国输三次;股票跌一次,美国输四次:赢的时候赢麻了,输的时候自然也得输成振动模式了。
这就是所谓的“次级贷危机”:
美国次贷危机 - 知乎 (zhihu.com)次贷危机一来,商业、民生全部受到重创;翻了几年没翻过身,08年彻底挣扎不动了,泡沫破掉;然后又折腾了几年,经济仍未有起色;于是,11年,占领华尔街运动随之而起……
之后中美经济脱钩、贸易战逐渐展开……
占领华尔街_百度百科然后,14年,俄罗斯夺取了克里米亚,终于酿成了如今的乌克兰战争,连莫斯科号都沉进了海底。
但是,我们都知道,哪怕到了后PC时代,电脑的性能仍然在按照摩尔定律增长——可为什么突然就卖不出去了?
很简单:你想让人每年、每三年更新家用PC,那么你就必须推出足够吃掉最新PC所有计算性能的软件、还得吸引所有用户,让他们使用这些软件——否则,谁特么疯了,要把好端端的电脑扔掉换新的?
而家庭用户最常用的、最能吃掉性能的软件,是什么软件?
没错。游戏软件。
看看这不同时代的古墓丽影——不升级你的PC,能行吗?
可以说,整个PC时代,都是因为游戏软件的带动,这才发展的如火如荼——才带动了资金周转、带富了劳苦大众、带出了google、华为、阿里、腾讯、小米……
钱什么都不是,一张废纸而已。
但一旦它流动起来,就能把人类拧成一股绳,从IT、机械到房地产再到航母下饺子,全方位的大发展。
然而游戏软件能吃掉的性能也有上限。
很容易想象,如果你只玩扫雷的话,那么哪怕1997年的老奔腾,只要它现在还没坏,你就用不着换新的。这是因为,扫雷这款游戏能吃掉的性能非常有限。
那么,PC这样每18个月(或者每两年)性能翻一番的发展下去,会不会总会有一天……所有的电脑都可以玩所有的游戏了呢?那将来……还怎么“逼”用户自愿换电脑?
这个上限在06~07年已经抵达——事实上,04年的farcry已经和我们现在的3A大作画面相差无几了;换句话说,04年的顶级PC、或者05年的中档PC,哪怕用到现在,升级需求都没多么强烈了——如此一来,新生产的PC自然就卖不掉了。或者,说的更准确点,销量锐减,利润锐减,股票暴跌!
一旦游戏这个带动消费的“龙头行业”陷入“内卷”——它可以做的越来越精美,但再也吃不掉更多的性能——整个世界就进入“后PC时代”。
于是,全世界各国经济受到重挫,美国风光不再,欧洲乱作一团……就连我们,都不得不开始“一带一路”,向着中东、非洲以及欧洲“突围”。
找不到利润增长点,后果很严重。
最严重的后果,实际上落在俄罗斯身上——它没有像我们一样抓住历史机遇、给自己攒下“应对寒冬”的资本,这才不得不“铤而走险”。
事实上,游戏时代,或者说PC时代,我们的积累已经过了某条看不见的界限;这个界限允许我们在后来的“智能手机时代”领跑、甚至夺冠;同时,正在兴起的“智能时代”(基于玩游戏的显卡),我们也赶得上趟。
亦因此,哪怕背着房地产这个沉重的包袱,我们仍然能继续发展;而美国,已风光不再——它仍然是老大,但我们已经可以分庭抗礼。
至于日本、欧洲这些我们曾经只能仰望的老牌强国……实际上都没能在后PC时代抢过我们,都走了下坡路。
更惨烈的,就是俄罗斯。
俄罗斯连PC时代都没赶上——他们的确有很多善于玩软件破解的个人,却连联想这样的“PC组装厂”都没有;甚至于,它现在最“尖端”的军事装备都严重依赖于淘宝采购。
赶不上PC时代;还可以搞重工?喏,看看摆在普京面前的这台车:
能造出这种“门把手一拉就掉的新车”的汽车厂,咱都不拿比亚迪欺负他——配给我们的昌河、QQ之类不入流的破车提鞋吗?
所以,你知道为什么他们需要买我们的三轮上战场了吧?
干嘛嘛不行,还摆张三十米长桌夜郎自大——亡国之祸,就在眼前了。
当然了,我只是陈述了“游戏曾经是整个世界经济快速发展、国际关系和谐的主导因素”这个事实,并不意味着“游戏将来仍然是人类发展方向的引领者”。
事实上,当它孕育出了微型化、低功耗的芯片、可以把一整台PC集成于手指大小的线路板之后;当它孕育了GPGPU和NPU、把人类带入神经网络时代之后,游戏的影响力已经开始逐渐消退了。
但即便如此,游戏业仍然是如今人类最重要的经济活动促进者和变革驱动力;手机销售/升级/换代,仍然严重依赖于其上承载的各种游戏——如果没有游戏,那么绝大多数人就不会有更新手机的需求。这将会是比“欧美对我们完全关闭市场”更惨重的损失。
它是为人类经济、科技供血的“心脏”,看似只是个泵,却无可或缺——尤其是近三四十年里,它就是主角。
换句话说,机器人和人工智能时代尚未来临,人类还需要借助游戏再攒上点家当,这才可能熬过寒冬、迎来春天。
当然,如果俄罗斯的现状让你非常羡慕,那自然可以放弃掉这块蛋糕——然后,勒紧裤腰带,准备战争吧。你个耗材。