Dota、英雄联盟、王者荣耀,有哪些区别?

发布时间:
2023-08-24 12:27
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1.地图,dota地图不像lol和王者几乎是旋转对称的,上下路分为优势路,劣势局,优势路的小兵交汇点更接近几方塔,不容易被绕后gank,拉野更方便。

2.拉野,dota的小兵对野怪有仇恨,可以让小兵帮你打野,同时用野怪消耗小兵。

3.反补,lol和王者没有反补的存在,也就是你只要放线兵线一定会过来,dota不行,靠反补和拉野可以一直把线控在那边。且反补会少一半经验,线上劣势会越来越难混。

4.防御塔,dota的塔伤害比较低,不会被技能吸引仇恨,在塔下很容易被消耗强杀。

5.支援,dota有飞鞋和tp,各种全图支援技能,在防御塔附近想要击杀对方,很容易被反打。

6.资源,lol和王者的野怪会在被击杀之后一定时间才刷新,dota野怪每分钟都会刷新,可以通过刷新前拉走来堆叠野怪,7.34还新增了很多野点,dota每分钟地图上的资源比lol和王者要多很多,看你会不会刷钱。

7.控制,dota的控制类技能很多也很强力,控制时间也很长,且多为指向性,更加需要队友的帮助保护,也需要自己出保命装。

8.辅助经济,lol对辅助十分友好,dota死了掉钱还没有工资装,也没有眼石,还好现在假眼不要钱,真眼有充能。

9.大哥定位,lol的传统adc都是射手,dota的大哥还有很多肉核,刺客类英雄,主要是有跳刀这件装备提供了很好的切入手段。特别是肉核冲脸的版本,射手类大哥的生存环境堪忧。

10.属性,dota装备很多加属性,其中力量属性加血,敏捷属性加甲,智力属性加魔抗(7.34版本不知道还加不加)。大哥的很多出装都会加这三种属性,分身,林肯,双刀,冰眼等,纯加输出的黯灭,大炮,金箍棒等装备一般不会直接出。这就导致到后期大哥位的英雄往往是最肉的。

11.人头性价比,在没有连杀的情况下,lol人头是300,一波兵100左右,一个野怪100左右。dota一个人头大概也是300左右,但是一波兵有200左右,一波大野100左右,远古野150左右。dota杀人更多的是获得经验优势,lol击杀英雄的经验应该比dota少不少(没有具体测算过,纯凭感觉)。

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