为什么英雄杀凉了而三国杀没凉?
为了抄袭而抄袭的游戏,注定是要凉的。
《英雄杀》是鹅厂2011年推出来对标《三国杀ol》的游戏。
不过时至今日三国杀依然属于一个人气比较高的游戏,很多地方也会经常出现一些三国杀的梗。
而英雄杀已经基本上没有什么人玩了,更别说是玩梗了。
这里先提一下,三国杀在最初也并非是原创,而是借鉴了美国桌游——《bang》。
其玩法思路跟三国杀的基础卡牌差不多,其背景故事是美国的狂野西部,杀叫做“嘭”,闪则是叫做“失手”。
每个角色也有相应的技能,比如这个角色就跟标张飞的效果一样,也有身份卡,装备卡以及锦囊卡。
为什么同样都是借鉴的玩法,三国杀还能蒸蒸日上,而英雄杀却凉了呢?
其实英雄杀犯了一个作为游戏非常致命的错误,那就是没有一个故事背景。
不管是卡牌游戏还是其他类型的游戏,他都要有一个背景去支撑这个游戏。
14年上线的炉石传说就是以魔兽宇宙为背景,三国杀则是以三国演义为背景,月圆之夜是以格林童话故事小红帽作为背景,哪怕打个扑克牌都有斗地主这个事件作为背景。
我们再来看看英雄杀,这一把主公选了张三丰,2号位是拿破仑,我们忠臣选了南丁格尔,后面还有朱元璋和虞姬。
这一桌子人凑到一起也是挺神奇的,整个游戏完全就是在胡乱出角色,没有框架强行让角色们去大乱斗。
这种大乱斗如果做得好,可能玩家认为游戏的可玩度很高,但是英雄杀并没有把这种大乱斗做好,这就导致玩家们认为这款游戏非常乱。
另外就是在那个特定的年代,大家玩线下其实比线上要多很多,在宿舍里无聊了玩一盘三国杀打发打发时间,也是挺有意思的。
不过那个年代线下确实很困难,毕竟有众多小作坊去山寨三国杀,可能也是因为三国杀上线得比较早,占据了先机的缘故。
所有山寨小作坊都是以三国杀为蓝本制作或者仿制的,这也让三国杀成为了大多数学生群体所游玩的第一款桌游。
总结一下,英雄杀线上制作的啥也不是,线下也没有抢占先机,就这样一步错步步错,最终被玩家所抛弃。
最后再闲聊几句,我个人认为棋牌类游戏是最有可能成为国民级游戏的一个种类或者说是一种风格了。
因为相比于其他游戏来说,棋牌游戏多是需要思考与战略,而非其他游戏的反应能力与手速。
相信大家或多或少也有一种感觉,就是随着年龄上涨都喜欢去拼脑子了,而非以前那样拼操作,打细节。
这也使得大部分棋牌类游戏多会带有老少皆宜的属性,不过目前国内即使是拥有很大的隐藏市场,但是整体创新能力不够,希望未来这个种类的游戏可以越来越多吧。