为什么国内动漫一直在卷画面效果而不是故事情节?
因为好的故事是卷不出来的,能卷出来的那的是标准化叙事,这一点做的最好的是皮克斯的编剧团
皮克斯那一套本质是做减法,把可能让大家不适的元素去掉,然后配合独一档的画面质量和好莱坞的全球市场来实现盈利
中国化的皮克斯路线其实已经出来了就是 中国传统神话+符合中国审美的故事+还不错的画面。
这条路的代表就是《大圣归来》《哪吒魔童降世》《白蛇缘起》这一批,当然还有《哪吒重生》这种相对于成本来说票房略低的,不过4.56e的票房可比花12e赚9e的深海来的值得多
综上所述,中国动画电影基本已经卷出了一套可以保证下限的公式了。问题是不成立的
接下来来看看网络上放送的动画剧集
动画剧集毕竟和电影是不一样的,动画电影面对的是“所有人群”。动画剧集的观众确基本都是动画爱好者甚至是国动爱好者这种小圈子。对于这些人来说,做减法的故事是没有用的,他们想看的是做加法的故事,比起扩大观众范围吸引特定人群才是最重要的。而且每集20--40分钟不等的剧集模式也确实需要一个更加复杂的故事
那么我们来看看tv动画目前做的最好的日本是怎么解决剧本问题的
答案是,不解决。通过大水漫灌来解决剧情问题,做的多了总会有好剧本的。毕竟即使是同一个编剧,也会有成功的剧本和失败的剧本
因为剧本没法控制,而画面相对来说简单的多所以就突出画面喽,铁血孤儿如果没有画面4.9分都不会有吧
当然考虑到国产动画剧集情况特殊,因为是小圈子所以有一定的粉丝化现象,无论剧本做的烂只要有up给你做“逐帧解析”自然有孝子把你一坨的剧情吹的跟什么后启示录大作一样,你说是吧艺画开天,你说是吧《灵笼》制作组
到了《三体》这种原作有粉丝基数脱离国创粉丝温柔乡的环境就立马露馅原地暴毙属实是叔叔都扶不起来的阿斗了
(当然,三体作为别人家的孩子逆天艺画连画面都懒得打磨了,毕竟不是自己家的做太认真反而少赚加工费)
假如我有这批孝子基本盘我也懒得打磨剧情,毕竟做出“画面细节”就多几个贴图,哪有认真把关剧情难呢