为什么中国不拆开英伟达显卡研究,从而造出自己的国产显卡?

发布时间:
2023-08-23 12:22
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2023年面对AI奇点,因为美国禁运而被高性能显卡锁死在AI时代的中国人民,会否回想起2000年禁止游戏主机的那一夜。

为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

自此之后,从2000年至2017年,是整个游戏行业的灰色地带,当时家用机的中国游戏市场占比约为0.5%。整个行业已经死亡。

科技的发展偶然又似乎暗含着必然。人类逃避枯燥生活发明的游戏机与之需求的高性能显卡,让AI时代的到来给人类能逃脱重复和乏味的生产,从而让人更进一步来获得闲暇和摆脱枯燥乏味的流水线工作。

1990年日本任天堂发布红白机,1993年中国通过采用台湾的芯片方案就能制造山寨红白机。山寨游戏机霸主小霸王在1992年销售额过亿元,净利润超过800万元;1993年,销售额超过2亿;1994年超过4亿元,销量突破百万,占据国内80%市场份额。1994年,任天堂决定进入中国大陆市场,一个很大的原因是市场调研了解到:中国大陆“FC兼容机”的粗估保有量约有2000万台。而红白机最终统计全球销量6191万台。

与之同时,某游戏杂志估计提供山寨机红白机芯片的联华向大陆的厂商提供了3000万枚FC兼容芯片UA6527。可以说,我国山寨游戏机撑起了台湾芯片业的生存与繁荣。2004年联华已经能量产12寸芯片。虽然最终因为激烈的技术斗争无法更进一步,但毫无疑问联华当初崛起的主因就是中国庞大的山寨游戏机消费市场。

那我国在2000年的时间节点是不是没有芯片技术制造水平呢?完全不是。因为中芯国际2000年建厂,2001年试投产,中芯国际拥有了4条8寸产线和1条12英寸生产线,做到90纳米集成电路线宽。2004年上市后成为全球第四大芯片制造厂。这3年,把大陆芯片产业拉快了30年。

那么我国当时的芯片设计就是IC不行,所以导致落后么?完全不是。

举个例子:1999年因为国家教委宣布:今后大、中、小学生的外语教学和考试将侧重于学生的口语、听力综合水平后。复读机市场被国家政策迅速孵化为一个容量上千万台的成熟市场。据统计,中国市场1998年、1999年和2000年复读机的销量分别为50万台、300万台和800万台,2001年复读机的销量超过1000万台,2002年达到1300万台

看到庞大市场的瑞芯微2001年开始做复读机的MCU编程。2002年,实现了大客户步步高需求后的瑞芯微一年之内就赚到了数千万的净利润,净利率高达60%,而当时公司只有不过13个人。一举超越台湾芯片设计公司排名第四的凌阳科技(Sunplus)。

2003年,瑞芯微完成了一片8bit MCU(3 Stage Pipeline MCU)芯片的研发工作,采用8英寸0.35微米数模混合工艺制程,开始从嵌入式软件的开发方案公司转型成为芯片设计公司。

随着电脑的发展,2005年复读机市场开始迅速衰落。

另一个例子就是MP3芯片,2001年苹果公司靠MP3(ipod)重新成为消费级电子王者。随着中国MP3的迅速发展。采用价格低廉而性能卓越的珠海炬力芯片成为各个中国MP3制造商首选。

在2004年第二季度,炬力MP3芯片累计出货量突破100万片,2005年第一季度突破1,000万片,2006年第三季度突破1亿片。珠海炬力于2005年正式登陆美国纳斯达克,2006年,珠海炬力成为全球MP3芯片最大供货商。当时,基本上苹果卖一个iPod,珠海炬力就会提供3颗芯片。全球的MP3市场,美国占领高端,中国占领中低端。

其实我们发现,中国大陆的芯片公司的成立时间,和第三次信息革命的时间并不差太多。珠海亚力(1993年),华为集成电路设计中心(海思前身)1998年。瑞芯微(2001年)。

从张汝京通过基督教徒身份找到了美国五大教会,保证所创办的企业将来生产的芯片产品只用于工业民用,才取得从美国进口半导体设备的出口许可开始,我国大陆的芯片根本不可能有成规模的军用市场。不可能通过军用设备的消费令大陆晶圆生产进入迭代升级的正循环。但即使如日中天的苏联,最简单的INTEL 8080/8086CPU芯片,苏联也未能两场。而美国的芯片因为个人电脑的繁荣通过消费市场完成了消费迭代升级。

时间回到2016年,AMD犹如冢中枯骨,市值只有50亿美金左右。旗下的CPU处理器已经5年没有更新。商业CPU的状况就是一发布就落后。还未倒闭的主要原因可能是因为intel怕反垄断(当然不是)。显卡的情况好点,但也只占市场份额20%左右,其余被英伟达占领。这个节点AMD通过卖总部大楼和在中国卖ryzen芯片设计筹钱研发。

最后AMD能活下来的原因就是索尼的PS4和微软的Xbox one都选择用AMD的CPU和GPU做主机芯片。凭借庞大的游戏主机消费,AMD最终筹够了钱,发布了影响芯片史的ryzen处理器。主机业务稳定的几亿美金现金流,拯救了AMD贫弱的研发现金流。现在AMD市值1500亿,intel只有1200亿。而且因为intel路线错误,AMD在服务器领域已经稳压intel。

即使显卡王者英伟达也推出过不适合市场的显卡芯片:Tegra X1。20nm制程功耗感人。主推的平板市场既不需要这么强大的游戏性能,续航血崩而且成本贵。最引以为傲的GPU技术,和同年的A9X拉不开差距。Tegra项目被砍已经是板上钉钉的事情。

直到日本的任天堂switch掌机救了Tegra团队。2017年到2022年,卖了1.14亿台的siwtch掌机带来了同等数量的芯片销售。Tegra X1不但有资金升级到16nm制程,下一代的Tegra 239也顺利得到资金迭代升级中。下一代的任天堂siwtch2毫无疑问也是用Tegra方案。switch直至2023年销量是1.2亿台

这就是一个庞大的主机市场拯救了2个落后芯片项目的例子。

消费级市场对芯片bug问题是非常宽容的。2008年Xbox出现三红事件,数百万台xbox主机报废,导致微软输了主机战争。但最后,xbox生命周期依然卖了8500万台。面对工业消费市场,基本没一个资本家会弃用成熟的芯片方案,因为芯片出问题整个生产线的浪费一天以十万甚至百万起步,资本家根本承受不起这样的潜在损失。如果不是特朗普封禁芯片出口,我国的工业国产芯片消费市场完全起不来。可以说国产芯片在没有强力的补贴和美国封锁下,根本打不开工业级消费市场。

而主机玩家,是可以忍受3,4年的落后。因为游戏面对千万级的单一配置主机,可以做非常细致的优化。直至今天,最后生还者重制版移植到PC,4070显卡还回出现卡帧。而PS5的配置相当于同一芯片制造商AMD的5700XT,N卡的2060 SUPER。PS4美洲豹架构处理器是28纳米,同年的intel i34100是22纳米。因为数千万台的游戏主机市场,游戏开发者可以针对优化。根本看不出差别。

即使在生涯末期2020年,PS4销量是1300万台左右。而2020年发布的20系显卡制程是12纳米。两者之间的制程更是相差数代(28VS12)。除了主机市场,没有任何一个细分市场能满足:容忍落后制程,中等性能图形计算,能通过文化产品制造壁垒(独占策略)。

每一个地区的人民,都会倾向消费地区特色的文化产品。本国的文化产品天然就吸引本国人群。在2014年凭借先进的视觉特效技术屠杀全球电影市场的好莱坞。法国2014年的票房冠军却是《岳父岳母真难当》。讲述法国人在全球化之中和外来文化的冲突。而2014年全球票房榜的排名是《变形金刚4》、《霍比特人五军之战》、《银河护卫队》、《沉睡魔咒》。而最近的例子是2022年中国香港票房冠军是《毒舌大状》。也许电影来说它只是一部7分左右的质量。但是里面含有的文化特色能触动中国香港地区的观众来消费。

索尼和任天堂都曾凭借独占策略,在主机战争中脱颖而出。如果不是任天堂出了塞尔达传说旷野之息这种历史级高分游戏作品。可能任天堂也会因为落后的游戏性成为主机游戏史一段失败的注脚。PS4在和xbox的主机战争胜出,也是凭借美国末日,神秘海域,战神这类第一方独占作品。

无独有偶,中国电子词典的霸主文曲星。在2000年推出了革命性的新产品CC800。这一代产品最核心的功能是:支持 GVBasic 语言编程并能直接在机器上运行,使其在应用的支持上远远领先于同时期的竞争产品。当中诞生了许多可以算是独占的游戏。以及之后每一代都会内置的游戏《英雄坛说》。文曲星的游戏和应用带动销量令金远见举办了第一届Gvmaker 大赛。到了2003年,文曲星累计销量超过了2000万台。

1994年,用台湾兼容芯片方案的红白山寨机能能有3000万台的销量。那么2001年更富有的中国人,到底能卖出多少台主机,而数千万的游戏主机市场,足以养活一个高性能显卡公司。在2000年,我国的芯片设计和芯片制造只和国际主流落后3~5年。如果不是主机游戏市场的消失。那么在2023年被制裁的中国,能留下一个起码不至于太落后的图形显卡公司的火种。因为即使2023年,中国能造出DDR4国产内存,主流消费级别的固态硬盘,只落后intel3~4年左右的龙芯CPU3A5000(2021年发布)。

但高性能显卡诞生的唯一和主要目的只为了打游戏而生。没有其他任何的用途,没有其他任何意义。

但是2000年6月,这个市场死了,彻底死了。

AI,是因为显卡为了满足游戏的逼真画面和乳摇动态计算后的不断升级后,直至满足了梯度算法的算力门槛诞生出来的人类的奇点科技。

主流价值观就好像美联储用过去数年的数据得出来的经济模型通过货币工具指导未来数年的发展一样荒谬可笑。用过去所谓的美德来锁死了未来发展的需要付出的必要成本。就像三体里不可逾越的低光速黑域。安全声明的代价就是锁死一切向外发展的空间。

不是娱乐至死,而是娱乐最为崇高。驴子拉磨拉到死也发展不出来科技。而人类为了不拉磨发明了水力磨坊,水力磨坊的金属机器零件又提供了蒸汽机所需要的轴承。如果没有人们远行和去郊区的娱乐性需求,第二次工业革命的汽车根本不能发展。因为内燃机一开始只有数十匹马力,人们离工作的地方只是走步的距离。汽车本来就是上流阶级的玩物。福特为了让更多人买汽车,更是发展出了8小时工作制。因为只有8小时闲暇的人才会买汽车出远门娱乐(工业革命消费学派观点)。

这是一个无数玩家们玩出了工业革命,玩出了未来社会的故事,这个故事是如此瑰奇壮丽,堪称一段无数普通人共同谱写的史诗,然而很遗憾我们并不身处其中。

一切选择都有代价,一切行为都有后果,非常公平。

END