有啥无聊时耐玩的手机游戏?

发布时间:
2023-08-23 12:22
阅读量:
16

这是我累计10年整理的顶级单机手游清单!这不仅仅是游戏,而是艺术!第九艺术!

如果用饮品做比喻,这份菜单里有岁月静好的早茶,有初冬午后的咖啡,也有用故事酿成的老酒,唯独没有刺激上头的快餐辣条。

对于喜欢紧张刺激快节奏的急性子玩家,可能不大合适。对于有一定阅历或有点审美水平的人,一定会感受到灵魂的洗礼!

以下会有我如数家珍的介绍,并且从可玩性、游戏难度、音画体验、游戏剧情四个纬度进行评分。


(本回答耗时5小时整理,全长五千字,预计阅读15分钟,无任何引流推广等商业目的,请放心食用。)


所有游戏均为买断制,想省钱网上都有破解版,但是建议付费买正版,支持原创

以下均无剧透,排名不分先后:


首先是《漂泊》和《天鹅之歌-绝唱》,玩法相似,都是动作类飞行游戏,带剧情性质,操作性有点差,对手残党不怎么友好。


漂泊(el)

《漂泊》

漂泊的主人公在一片废墟中醒来,捡到一把雨伞,携伞乘风飞翔在城市的上空。主角这一路帮助了无家可归的孩子,嗷嗷待哺的婴儿,更是见证了战争的残酷。这是一部优秀的反战题材作品,欧亨利式的结局带着几分荒诞的悲情色彩。虽然距离游戏发布已经过去了很多年,但是我依然忘不了第一次通关时内心的五味杂陈。这款游戏隐藏的伏笔在于,结局和开始遥相呼应,似乎在隐喻和平的短暂,人类将永远在战争的轮回中度过。

我带着伞,飞过世界。
我看过太阳的升起沉落,有过啤酒瓶打在身上的痛感,握过女孩温暖柔嫩的手,擦过婴儿稚嫩的眼泪。
我飞过残败的城市大地,飞过汹涌的大海,飞过山峰,飞过战场。
我闻到硝烟。
我见过人们脸上的鲜血,看到他们麻木的眼神。
后来,我看见烟火、灯光、欢笑和幸福。
我找到一个孤单的人,我还有一个苹果。
我递给他。
——摘自网友评论


预计通关耗时1-2小时。

可玩性:★★★☆☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★☆☆

游戏剧情:★★★★☆




天鹅之歌-绝唱(Swan song)

《天鹅之歌-绝唱》

绝唱虽然是一款近10年前的手游,但却是我玩过有史以来最具艺术感的游戏!与之匹敌的只有多年后的《GRIS》(后文会讲)。绝唱讲述的是主人公驾驭着一只黑天鹅翱翔苍穹的故事,剧情从始至终没有太多的铺垫,也没有一句台词,主打一个意识流体验。就像一千个人里会有一千个哈姆雷特,绝唱像《纪念碑谷》一样没有赋予剧情太明显的意义,玩至结尾却总有一种牵动心弦的力量另人震撼,久久不能平息!!!

无论是叙事节奏还是画风,都像极了今年年初的那部电影——《深海》

这个游戏暗含对人类、对现代化工业社会极深地讽刺。这也使其超脱了游戏的范畴,上升到游戏圣经的领域。
——摘自网友评论


预计通关耗时2-4小时。

可玩性:★★★☆☆(主要不好操作)

音画美感:★★★★★

游戏难度:★★★★☆

游戏剧情:★★★★☆




GRIS(格丽斯的旅程)

《GRIS》

近些年新出的宝藏游戏!动作闯关类,故事中女主从残垣断壁的石像之手中醒来,坠入万丈红尘来到荒芜的人世间。女主有一副被上帝亲吻的嗓子,她的天籁之吟能撼动天地,她需要走过荒漠与流溪,用她的歌喉唤醒这世间一切。开天辟地后再孕育万物,这游戏的艺术性已然上升到了创世神话的高度,绝对是近5年单机手游圈的冷门佳作!

好看到不像游戏,每一帧都可以截屏当做壁纸。属实是当之无愧的第九艺术。
——摘自网友评论


预计通关耗时2-3小时。

可玩性:★★★★☆

音画美感:★★★★★

游戏难度:★★★☆☆

游戏剧情:★★★★☆




接下来两款游戏无论是玩法还是故事情节,都较为相似。分别是Old Man's Journey和Tengami,一个是化身老者顺着沿途的风景,追忆这一生零碎的回忆。另一个是化身武士,在樱花树下许愿,奔赴山海,只为寻找丢失的春季。

在故事末章,两个人各自完成了对自己的救赎。




纸境(Tengami)

《纸境》

这是我玩过有史以来画风最为奇特的一款游戏,2.5D的闯关解密类,设计师从始至终采用剪纸来构造人物和景色,美工方面加入了日本的浮世绘元素,日式BGM独有的苍凉萧瑟贯穿游戏始终。讲述的是在一个只有三季的世界里,男主穿越冬夏,走过深秋,只为寻找春天的故事。本作获得了诸如SXSW、IndieCade、SOWN等国际知名竞赛提名。

海风轻轻拂
自眠已多时
绯樱枝头落
我自怀拥丧逝
山谷溪涧,游戏人间
自此新生始
——改自网友评论


预计通关耗时1-2小时。

可玩性:★★★★☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★☆☆

游戏剧情:★★★★☆




回忆之旅(又名老人的旅程、Old Man's Journey)

《Old Mans Journey》

漫画风满满,是一款横向解谜的闯关类游戏。这款游戏的独特之处,在于靠改变地形来左右人物。讲述的是一名老人沿着风景寻找回忆的故事,玩法较为简单,剧情结构也相对普通,交互体验相比纸境还要更单调一些。但是一款优秀的游戏未必非要操控玩家的情绪,放慢节奏,慢慢欣赏这一路的光景,无论是沿途的梯田还是偶遇的人,无不构成治愈玩家的一部分。

当你有了家庭后在外闯荡多年,你会发现,最终身体与心灵的归宿,依然是曾经那份与你羁绊最深的牵挂。
——摘自网友评论

预计通关耗时1小时。

可玩性:★★★☆☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★☆☆☆

游戏剧情:★★★☆☆




接下来给大家奉上剧情向的两款游戏,分别是《Florence》和《The end of the world》,都属于故事型游戏。分别用男女两种身份,讲述一场恋爱从相遇,相知,相合,到后来分道扬镳,最后重回平静的生活。故事性极强,代入感MAX,适合分手后玩,也适合单身狗体验恋爱。无论如何,备好纸巾,小心哭到屏幕进水。




Florence(别名:逝去的爱)

《Florence》

同样是漫画风游戏,Florence更偏剧情向一些。游玩体验不需要太多的交互,更多的时候会让玩家感觉在看一部爱情漫画。游戏讲述的是女主与男友从相恋到分手的点点滴滴,对于这款游戏,我们观赏的不只是剧情,更多的是在游戏里遇见曾经的自己。游戏交互动作设计的非常有代入感,获奖无数,不愧出自纪念碑谷前首席设计师之手。

一生中与无数人相遇,与很多人相处,与某些人相爱。无论是哪一种,最终总要是离开。靠不住的记忆里装不下那么多故事,可每一个人的气息一定都会在生命里留下痕迹,让我成为我自己。
正如梦想那颗种子是女孩自己的,有个男孩帮她浇过水,盛放的花会记得。
——摘自网友评论

预计通关耗时40分钟。

可玩性:★★★☆☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★☆☆☆☆

游戏剧情:★★★★★




The end of the world(世界的尽头)

《The end of the world》

据说是一名程序猿久久无法走出失恋的阴影,于是创作了这部短剧情的游戏,相比Florence,这款游戏更具备思想深度,其结局充斥着浪漫的理想主义。一共有三种结尾,男主最终的归宿取决于玩家的选择。对于这款游戏,只能说把哥们儿失恋后的生活状态描述的一模一样。极度冷门,又极度的俘获人心,有过刻骨铭心经历的玩家都会懂。

离开你的日子里
整个世界都在分崩离析
烟与酒填满了我的生活
令我迷醉
孤独在墙角结了一张又一张的蛛网
将我囚禁
夕阳把我的影子拉的好长
记忆与现实的边界逐渐模糊
我,又该何去何从
是带着孤勇坠入回忆的结界
还是与自我和解,重归人潮
我想,我或许会扬帆远航
独自灿烂,致敬远方
——我自己写的


预计通关耗时半小时。

可玩性:★★★☆☆

音画美感:★★★★★

游戏难度:★☆☆☆☆

游戏剧情:★★★★★




纪念碑谷、纪念碑谷2

《纪念碑谷》


《纪念碑谷2》

我单机手游中的入坑之作!属于解密闯关类3D游戏,必须强烈安利,这款游戏无论是清新素雅的画面,还是空灵婉转的音效,亦或是别出心裁的玩法,都能给玩家耳目一新的感觉!游戏的特点在于利用视觉偏差实现空间的穿越,这一点是在致敬埃舍尔的矛盾空间题材。这是我当前游戏列表中,知名度最高,口碑最好的佳作之一!

朽骨暗夜候多时。
沉默的公主,您已徘徊多远?
不知您到此所谓何事?
山谷曾为人之居所。
而今前人的辉煌,只化为纪念碑座。
——摘自游戏内容

预计通关耗时2-3小时。

可玩性:★★★★★

音画美感:★★★★★

游戏难度:★★★★☆

游戏剧情:★★★★☆




笼中窥梦(MON-CAGE)

《笼中窥梦》

说完了纪念碑谷,同样利用空间视觉打造独特玩法的游戏,莫过于笼中窥梦了。这也是近两年解密类游戏中一匹口碑爆棚的黑马,其设计的独特之处在于,游戏所有的场景都存在于一个正方体的小笼子当中,笼子的每个面都是一个全新的空间,玩家需要利用3D的视觉巧合,实现空间与空间之间的互通。另外,这也是难得一见的优秀国产游戏。

中国古人有过人生不过黄粱一梦的脑洞,柏拉图在《理想国》中也提出过洞穴理论,即:可见世界与可知世界之间存在着一定的壁垒。这款游戏的结构灵感或许正来源于此。

战争与和平是时代发展永远的主题,在无情的钢铁洪流前,一个人的生命与意志显得如此的渺小与脆弱,《moncage》以战争年代的父子为切入点,用蒙太奇式的拼接手法,给残酷的现实披上了过往温柔的面纱。
这当然是很浪漫的手法,现实与过往强烈的反差与对比展现了游戏的美,荒凉又孤寂。
在这场永不结束的梦与轮回中,主人公能否得到救赎?
——摘自网友评论

预计通关耗时3-5小时。

可玩性:★★★★☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★★★

游戏剧情:★★★★☆




奇异人生(Life is Strange)

《Life is Strange》

又是一部PC移植移动端的上乘之作,3D第一人称解密类游戏,也是现今唯一一款把我一个185的大老爷们儿感动到梨花带雨的单机游戏!故事女主麦克斯是一个普通大学的新生,在一场风波当中无意获得了时间回溯的能力,如影随形的还有机会与灾难,友谊与爱情,甚至是生死抉择……

手游适配做的有点问题,比如弹出游戏菜单时,操作按钮在右下角屏幕边缘一带,看不到但是勉强能按到。再比如,如果不在设置里开启摇杆操作,默认操作模式很让人崩溃。不过除了以上,游玩体验还是蛮不错的。

我从未对一个游戏如此惊艳,从未在一个游戏中看到了自己对青春的遗憾,对时间的无奈,对真情的渴望。 或许,我们人人心里都有一个麦克斯。考试考砸了,表白被拒了,误入歧途了,家人离世了,盼望麦克斯能从天而降,帮我们回到那最初的时候,假装一切都没有发生过。 我好希望我是麦克斯,可以回到那天晚上,警告我自己冷静一点,别轻易就谈分手;我好希望我是麦克斯,可以回到小时候,在父母吵架的时候挺身而出,我也就不至于有个黑暗的童年;我好希望我是麦克斯,可以回到那个毕业季,在分道扬镳之际,跟她说一声我爱你…… 可惜我不是麦克斯,眼睁睁地看着自己和所喜欢的人渐行渐远,却无能为力,青春的遗憾,也只能用一辈子来填平。这个游戏,让我想起了我的奇异人生,也是充满了冲动和遗憾的人生。 最后,愿每个看到这条评论的人,珍惜当下。就如那句话,失而复得比一直拥有更加幸福,可是很多时候,失去了,就没有了。
——摘自网友评论

预计通关耗时20-40小时。

可玩性:★★★★☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★★★

游戏剧情:★★★★★




地狱边境(LIMBO)

《LIMBO》

集动作、恐怖、解谜、探险为一身的五边形战士,也是从pc移植过来的,游戏采用经典的横版闯关玩法,微恐不吓人,整体画风都采用黑与白,光与影的艺术呈现。除了主线通关,另有隐藏路线等待大神挑战。开放式的结局给到了玩家足够的留白,值得玩味。

地狱边境像一部默片,黑白色调的舞台上主角默默独行,长镜头的画卷里充满了压抑和恐慌。不管离开地狱的道路多么坎坷,都听不到主角的一句台词,只有那双明亮的眼睛刺穿了整个黑暗,不时传递着惊悚、慌乱、焦躁……但是在主角之外,哪怕轻轻的一步,也能听到杂草抖动的声响,更不要提蜘蛛镰刀般的利爪刺入身体的凄厉声,萧索的声音配合阴郁的画面,让沉浸在求生路上的玩家无时不感到渺小和脆弱。
——摘自网友评论

预计通关耗时2-4小时。

可玩性:★★★★★

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★★★

游戏剧情:★★★★☆




返校(Detention)

《返校》

说到恐怖类手游,不得不说返校是我心目中天花板的存在。本作以1960年的台湾真实历史事件改编,这里要夸一下本作的代入感,主要得以于氛围营造、配乐和复古美术风格,以及剧情演出的层次非常丰富,尤其游戏后半段方芮欣和张老师的互动,和结尾时被释放的中年魏仲廷重返荒芜的校园,非常令人回味。

游戏开发商是湾湾,因为某些众所周知的问题被各大平台下架了,目前只在墙外某商城有售。

空荡的礼堂随着时间的流逝变得残破,刻在课桌上的文字尘封了那段真实的历史,空灵的钢琴曲回荡在陈旧的走廊,诉说着谁的心中那无奈的情感。
她生来就是一片白,洁净高傲,污浊的年代笼罩着这片土地,她被黑暗吞噬却始终如旧,孤芳自赏。
她单薄弱小,内心却不甘命运的注定,渴望真实,崇尚自由。乱世中人性的肮脏,只有她仍旧一尘不染。云雀只想飞去苍穹,到那片不真实的净土幻境……
因为活的太真实,所以她犯下的错误也都是洁白无瑕,让人只能为之叹息,无法痛恨。
她始终都是没有错的,错的,是那个不安的年代。
——摘自知乎网友评价

预计通关耗时2-5小时。

可玩性:★★★★☆

音画美感:★★★★☆

游戏难度:★★★★☆

游戏剧情:★★★★☆




先写到这里吧,剩下还有一些游戏我也没刷完,都是一些冷门高质量佳作。如果点赞破1k我会回来继续更新!如果各位看官有优质游戏推荐,也欢迎在评论区积极留言。

写这篇推荐纯属以爱发电,其写作的目的,也是希望那些令人思想升华的游戏,不被时代的浪潮所埋没。

当下是一个娱乐至死的时代,人人都被互联网的快餐型娱乐所裹挟,却很少有人能够再静下来去仰望星空,去感受最纯粹的人性之美,去思考最现实的人性之恶。我希望看到这里的每一个人,都能在游戏当中经历别样的人生,对人与社会有更深度的洞见与思考。

别光顾着收藏,点个赞,让更多人看见!

非常感谢!

END