如何评价刚刚兴起的物伤林尼玩法?

发布时间:
2023-08-21 09:40
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这是一种非常神奇的脑洞,至少让我来,面对一个火C我是绝对不会想到去打物伤。第一个开发这个玩法的,真就是天才!

林尼天赋【完场喝彩】,攻击火元素影响下敌人获得60%增伤,队友每多一个火系角色再添20%,至多100%。这个效果是全方面增伤,包括林尼的普通攻击!设计上并未摒弃普攻,能够以此去构建普攻流派玩法。



“林尼普通攻击如此绚丽却拿来打重击”的吐槽,现在得到了完美解决~

后文是冻梨研究了一些物伤林尼后给出的一些搭配方案,已经持有林尼的玩家可以去体验一番


由于战斗需要敌人身上确保有火底来满足林尼天赋触发,队伍还想搭配冰雷减抗似乎有些困难:脱手长持续类型会影响火底,单次上元素实战中为了消火实际又很难确保有残余元素来超导。因此,初步构想更多是放弃冰雷转而其他思考减物抗的手段。



林尼+班尼特+辛焱+云堇。这波是令人疑惑的火系物理辛焱再就业,天赋可提供15%物理增伤、4命可降低敌人15%物理抗性、护盾也可提供抗打断能力、自身火系使得林尼天赋满足3火。至于云堇则是经典的普攻C好队友,提高林尼普通攻击基础伤害、2命15%普攻增伤、6命12%攻速加成。



若是有6命米卡,可以将云堇进行替换。战技提供25%攻速加成、天赋提供至多40%物伤加成,大招期间还可提升全队60%物伤暴击伤害。不光大幅提升物理林尼的输出,辛焱大招更是能够在此期间打出一段高额爆发。



武器方面也是极多可选项。5星,大魔术、若水、飞雷、冬极、阿莫斯、天空之翼;4星,弓藏、破魔、幽夜华尔兹、苍翠、钢轮;3星,弹弓。许多被吐槽鸡肋的物伤特效,这次也有了新的就业空间,数值策划设计之初不知是否想过这种玩法?



圣遗物的可选方案也不少:余响、追忆、2苍白2染血、逆飞。不过考虑到此玩法下林尼的增伤区已经爆炸了,粗算得出伤害从高到低,恰好是前面圣遗物的顺序。



说实话,林尼物伤队强度固然不错,但上限必然是不如常规火伤队的,推荐这种物伤玩法的意义是什么?

在原神这种敌人机制多样的环境下,死磕单一纯色队只是死路一条。物伤林尼,是当面对高火抗甚至火免敌人时的一种新应对手段。让喜欢林尼的玩家有更多资本与深渊策划对抗,不至于轻轻松松就被“纯火”拿捏住没了上场机会。既然枫丹已有各种纯水元素怪,未来纳塔必然有各种纯火元素生物,防范于未然。



总结:主流方向依旧推荐林尼走火伤路线,但物伤也可以提前了解预防特殊环境,赋予角色更强的环境适应能力。且林尼走物伤路线,与其他角色强行整活是不一样的,机制方面是有优势点的。

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