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原神策划抬心海是为了打脸当初不抽心海的玩家吗?

首先最让人不爽的就是她大招是刷新水母持续时间,而不是重置cd,这就导致水母不能变位置,还得计算着水母的时间好在它要结束的刷新 其次,心海大招70能量,水母产球慢还少,如果只是作为后台奶,很难充满一个大招 最后,心海的天赋设计感觉是想让她在当奶妈的同时也打点输出,但是这个输出又绑定大招还要求水伤杯,大招本身充能又毒,实战我根本不会考虑拿心海补这点伤害 最毒的其实是专武p用没有,心海第一次up就抽了,武器池出…

游戏策划二面中有两个问题我的回答好像一直没得到面试官的肯定,想请教一下问题出在了哪里?

哎哟,我都看晕了。面试官在问你,你的逻辑是怎么得出来的?你自己想的还是别人告诉你的?而不却避而不答,换谁都会失去兴趣。 Q1:为什么两个游戏会有这样的设计差异? A1:剑网三想要打造一个“有人就有江湖”的玩家氛围,而ff14则是不同玩法的合集,它鼓励玩家在各自喜欢的玩法里面体验,强社交会引导玩家趋向于热门玩法从而违背原本的设计初衷,所以不同小社区间的玩家只用通过经济系统(交易板)建立简单关系就行了; Q2:…

《王者荣耀》策划为何始终不愿意加强「花木兰」?

其实我一直奇怪,像花木兰这种多段技能衔接普攻的英雄,为什么不做冰脉。 后来搞明白了,花木兰这英雄,基础属性实在是太低太低。 这里指的不是伤害,而是血量和护甲。 就是属于那种,两件防装都救不回来的脆一个战士,满级护甲甚至比不过射手。 然后因为花木兰有霸体,做不了冰甲。 (冰甲是被控触发护盾) 花木兰有高额减伤,反甲也做不了。 (免伤会导致反刺难以触发) 两件坦边神器都做不了,只能出次一级的不详征兆,或者暴…

时尚杂志艺人的照片是如何策划创意并现场拍摄的呢?

今天给大家分享一下我参加时尚杂志拍摄的全过程吧!话说6月底的一天,亚清跟我说,有个国际知名期刊杂志想找我约稿,问我接吗? 那我肯定接啊!毕竟毕导毕业压力大,能再多发一篇paper挺好的。 我问亚清,是哪个期刊。 亚清说, 是《ELLE》的9月或者10月刊。这名字听起来是电子工程领域的……我问亚清,它影响因子高吗? 亚清说,它不是SCI,没有影响因子……但你还是去一下吧。 当我和氩氢工作室的小伙伴们说了这则消息之后,大…

为什么游戏策划总是有一些非人类的设计?他们自己难道不玩游戏么?

假如你是个大厨,有人进到你的餐馆里吃饭: 1.这个人不喜欢吃辣,吃到你的菜第一口就感觉不适应,直接骂你(对应着品类、题材受众匹配) 2.这个人没吃过臭豆腐,闻到味道觉得臭就开喷(对应着某些有难度的数值设计) 3.你做的菜真是一坨翔,那用户不会买单,除非真的有吃翔的人(对应着设计失败) 做菜都如此,何况是游戏 事实上策划都是一群游戏阅历比较深的人,在游戏看到的操作是在自身的取舍下做出的当前最优解,至于各种迷惑操…