为什么游戏策划总是有一些非人类的设计?他们自己难道不玩游戏么?
发布时间:
2023-08-15 23:36
阅读量:
16
假如你是个大厨,有人进到你的餐馆里吃饭:
1.这个人不喜欢吃辣,吃到你的菜第一口就感觉不适应,直接骂你(对应着品类、题材受众匹配)
2.这个人没吃过臭豆腐,闻到味道觉得臭就开喷(对应着某些有难度的数值设计)
3.你做的菜真是一坨翔,那用户不会买单,除非真的有吃翔的人(对应着设计失败)
做菜都如此,何况是游戏
事实上策划都是一群游戏阅历比较深的人,在游戏看到的操作是在自身的取舍下做出的当前最优解,至于各种迷惑操作可能是:
1.项目要养活100个人,再温柔设计下去用户都要流失光了,必须想办法做设计养活兄弟们
2.某个设计只能照顾到部分核心玩家,游戏无法做到面面俱到,强如塞尔达也有人喷,强如巫师三也只有那么点通关率。
等等.......
但是如果你是个不充钱的手游玩家,而策划的操作是在逼氪,挤压了你的生存空间的话,我只能说,不是他迷惑,而是在做设计时,就不是为你服务的,你只是大R玩家的玩具罢了 (●'◡'●)。
END