
《黑神话:悟空》就目前的线下体验来看,是否游戏内容是否有不少借鉴元素存在?
昨天我写了一个黑悟空的回答,有网友推荐我看一个up主的试玩。我看了一下很有趣,这个up主来到一个吊桥,有两个弓箭手,弹幕都在刷王城双贱;这个up还触发了大马猴的隐藏阶段,大马猴长出翅膀,还会从天而降的一套乱舞,弹幕都在刷女武神,玛莉莲娜。。。。 群众的眼睛是雪亮的,你用什么话术来掩盖,他们觉得像就是觉得像,没办法。 我粗粗看过一些试玩,只是觉得那个蜈蚣太怪物猎人,开箱子的动作太像新战神而已。 我觉得游戏…

黑神话悟空线下试玩出来后以前唱衰的脸疼吗?
看很多看衰黑神话的观点就让我很莫名其妙 比如知乎上最常见的,就在这个帖子下面你就能看到 “黑神话就是抄袭黑暗之魂,魂like类型的游戏对新手不友好,一定卖不出去的”我就想问3D动作ACT游戏就只有一个魂了? 看到一个大型动作游戏就只知道魂,然后就是只狼仁王 合着其他的动作游戏都不算动作游戏了是么? 从黑神话这次的试玩来看,和魂系游戏完全不是一个路数 魂系游戏的最大特点就是高难度,玩家动作单一,角色性能弱,需要…
《黑神话悟空》8月20日的线下试玩质量如何?
看着直播,既高兴又失望吧 高兴是为游科,他们努力做出来了并且成品很棒。 失望是为自己的期许,当初前两个pv带给我的期许落空了七成。 第一个视频发布时很多煎炒小鬼一个劲只狼只狼,我就跟他们怼。还有人说战神怪猎的,我个人感觉是游科多方学习但也有自己的特色,以为这个游戏会做出自己的风格,事实上鼠年那个老鼠的就很符合我的期待,但是后面的视频,就是马猴赤冉那个,能发现开始刻意地像魂like方向靠拢,官方还专门掩演…
《黑神话:悟空》线下试玩今天8月20开始,有已经试玩的上朋友可以说说感受吗?
在这个回答较少的问题下,写个不得不吐的槽。 我觉得咱们中国人——真的,别的国家真不这样,真就只有咱们中国人——确实是有点谦虚。 谦虚得莫名其妙。 就说今天这个试玩。我从头到尾看完了,解析也看了,就展示的这些内容,我完全可以给出以下评价: 今天展示的这几个BOSS,设计水平就是全球顶尖。可以对标宫崎英高作品里做得最好的那几个BOSS水平,很多方面还有超过; 今天展示的游戏玩法,对于魂游戏的战斗和其他ACT的战斗模…

《黑神话:悟空》线下试玩会已开,GeForce 公布 BOSS 战实机演示,你有哪些想说的?
1. 先说总体的感觉,我个人觉得如果按照试玩版的质量来倒推,差不多保底质量是《卧龙苍天陨落》的水准,上限那就说不好了,看后面制作组的努力了。 毕竟试玩版只有4个关卡,前3个是BOSS战,第四个是带支线BOSS的关卡,能体现出的东西不少,但完整版会怎样谁也说不好。 游戏是线性关卡设计,试玩版给了45分钟的限时,倒推总体游戏时间如果是熟手的话,全流程应该在12到15小时,生手的时间那就不知道了,其他模式或者二周目或者DLC…