为什么游牧民族人口少兵力多?
其实这个问题还真能通过一款游戏来直观感受到这件事,游牧民族的存在模式在小规模战争里对农耕民族有着难以想象的巨大优势。
Songs of Syx
这个游戏基本等于是
全面战争+饥荒+监狱建筑师+欧陆风云的杂交品种,
有城建有内政有大地图有战争有贸易,算是超级4X大杂烩
城建系统上,搭房子,开辟果园,狩猎小屋这些自然是一个不缺的,你能想到的城建游戏供应链体系,住房需求,人口待遇等这里都有。
当然城堡部分也不例外了,你可以修建木制,石制,大理石制之类的各种工事。
移山填湖,挖运河,打隧道也全都可以使用。
内政系统上,这游戏是有相当完整的内政系统的,如果幸福度太低就容易暴乱甚至把你推下王位。而且游戏是多种族体系的,每个种族都有详细的信息。你可以选择建立多种族国家,也可以是单种族的。
战斗系统上,这游戏的战斗系统是全战模式的
鼠标拉兵线,方向键微调军阵位置,Ctrl加鼠标旋转军阵,军阵可以设定为坚守或者冲锋,阵型可以密集可以松散,移速可以奔跑(消耗耐力),可以步行,弓箭可以自由射击可以齐射,有详细的士气,攻击属性,盔甲属性判定。
这就是全战的模式,而且操作手感相当不错。如果你有城防建设,那还是自由建城需要考虑供应链版本的全战
而且这个游戏的AI并不低,敌人会留预备队绕后准备侧翼袭击你,正面部队会跟你对峙而不会一股脑涌上来。
此外这游戏的士兵是完全自己定制的,并没有什么兵种模板这种说法:
游戏有近战训练强度,远程训练强度,被甲率,被武器率,被弓率这些选项,你可以自己选,但是人口是真的人口,你训练是需要基础人口的。
这些属性都是不冲突的,一支部队的士兵可以同时装备满装的近战武器和弓箭和全甲,再把近战和远程都训练到100%化身水桶超级战士
但是并不是无脑堆料就好,装备越多,部队的移速和耐力就会随之降低。而且都满装会给后勤造成巨大压力。
所以玩家可以通过微调这些训练和装备属性,搭配人种,造出各种特化士兵。
此外人数也可以设置,一个兵团可以从10人150人自选,是10个10个调整的,军团单个的人数也是完全自定义的。
如果有兴趣,具体介绍你可以去看这个回复:
有哪款游戏让你玩过以后大呼过瘾? - 那你说我该叫什么的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/575594131/answer/2826857699
这里不太需要详细介绍这个游戏,你只要知道它是个自由度特别高的4X游戏杂合体就行了,而且军队的补给都要你自己生产供给
这游戏里你就可以建造各种真的现实中存在的人类政权存在模式了,并不像很多4x游戏里一样是靠点什么政策,政治体制决定模式的,这游戏是完全让你一个一个格子去修建自己的供应链生产线的,所以可以构建你想的出的任何政治体制形式:
比如:某三角贸易体系,全国什么都不做只生产某种经济作物贩卖,钱全拿来养兵。这种离谱的存在模式在这游戏里也是可以造出来的
所以同理,这游戏里你也可以造出现实中的“农耕”政体和“游牧”政体。而为什么游牧民可以靠远低于农耕民的资源量和人口组织起庞大的军队的奥秘也能在其中窥到了,而且是让你切身感受到的,因为这个政体的一砖一瓦都是你自己构造的,不是P社游戏那种一个政令下去+百分之几的模式。
游牧政体它在中小规模短促战争里是真的很牛
优势一:游牧政体是不需要额外生产军粮的:
实际上我所有的劳动力几乎都只在忙着做两件事:
放牧→获得食物,皮,幼崽(开新的牧场用的)
制造干粮→多余的食物存起来
农耕模式下是可以收获谷物保存的,控制烘焙量不要都生产食物就行了。蔬菜瓜果则可以作为种子继续耕种
是但游牧获得的肉,鱼腐烂率是100%,没法保存。采集的野生蔬菜不吃掉也没用,所以一般都制成干粮。
而偏巧,干粮其实就是军队出征必须要的资源之一,等于农耕模式要额外制造军粮,而游牧模式军粮和民粮是不分家的,不需要额外制造了。
优势二:游牧模式里人口利用率高,不存在食物以外的低端密集劳动产业,也几乎没有三产,使得我有更多百分比人口可以当兵。
比如我玩的是游牧或者渔猎生产模式的话,那我是不会造这种需要超高人口驱动的采石场的,因为没有必要。我不造城堡工事,所以我的物资消耗里几乎不会出现石头,粘土这种物资的。
至于宝石矿场这种东西就更不可能存在了,我完全没有造它的意义。虽然这玩意很贵,但是我没有那么多人口去采这东西卖钱,所以我一开始就不会去利用这些资源了。
至于什么酒馆
墓地
神庙
乃至澡堂和厕所
笑死我了,那是什么鬼东西?我连这些科技都没点过。我的人口都是直接在地上拉屎,死了拖出去喂狼的,这些无用的基建听都没听过!
游牧体系里完全没有三产和矿业的,社会运转成本特别低。
我连铁矿场都没有的,也不会炼铁,冶金只点了一个武器盔甲打造工艺。铁锭我全靠进口和抢掠,抢回来的铁直接打造成武器盔甲了,铁矿石转手卖了因为没有高炉工艺。
但我也完全不会在作坊,工厂,伐木场,矿场里浪费一丁点金属资源,所以虽然购买金属很昂贵,抢掠不稳定,但是足够装备军队了。
说白了,我的民生建设投入资本无限趋近于0,全部资本都压在了食物制造和武器盔甲建设上了。
所以就会出现一种诡异情况,我连像样的家具和砖头都造不出来。
却不耽误我库里堆了能武装数千军队的武器,生产模式极度不平衡。
完全抛弃了三产,基础建设根本没有,产业链也残缺不全。
游牧体系用极低的生活水平换来了更大的可参军的壮年男子人口比例。
举个例子,假设我全部的产业都很齐全,就会出现一个采石场卡我500+人口的情况。那么假设我有6K的人口,玩农耕,那大家都很忙,国库非常富裕,但是我可能仅能拿出500士兵,或者1200多战斗力低下的军屯兵。而且对于接连不断的小战役非常头痛,因为你没法维持大量的常备军一直存在,打仗需要在地块现调集部队过来(需要游戏里一年)。
但是游牧体系,虽然大家都很穷,百姓家里连个像样的桌子都没有,但是我1k人口就能爆出300士兵和100精锐武士(举例,这个游戏要比这个复杂很多),因为我这1K人口日常从事的活动中本来很多就是军民不分的,所以军队集结巨快(几周内就可以集结),而且可以不断集结小股部队。
优势三:游牧出征是正收益的,战争时期成本极低,而且没有战后统治成本。
农耕和游牧攻打一个地区的理由是完全不一样的。
农耕人作为自给自足的生产者,要么不出征,出征的话一定是准备长期统治一个地区的,不然完全没有必要这么做。
所以农耕玩法里,你去攻打地区,完事一般都是这样子选的:
劫掠选项选择慈悲,尽量不进行劫掠以便于后续统治,为的是后续统治,你拿到一块烂地有什么意义么。
这就意味着农耕玩法,你的远征是亏本的,打完了短时间内不但不能获得收益,还要投入收益(长期还是能获得的,你可以在打下来的土地上征税)。
游牧就省心多了
打下来直接三光完事,居民拖走当奴隶,资源全都带回家,美滋滋!
至于这块地,你跟我说统治?你在跟我开玩笑么?我就是来拿资源哒!地我才不要呢!
爷回家啦!
直接把这个地块干成白地了
一波下来,我仓库都爆仓了需要建造新的,这收益是不是奇高无比?毕竟我等于是把另外一个城所有的资源都带走了。
地根本不要,人杀的一干二净,房子全烧了,东西能拖走拖走,带不走就糟蹋掉。反正不是我的地,我干嘛在乎?
人口也是,带走么抓回去做奴隶,当耗材用掉。用不掉的还可以卖掉么,这世界需要奴隶的地方多的是(拔都把突厥人都卖到埃及去了)
这就让游牧人的战争收益超高,打赢一仗攻下一城,仓库爆满不说,还获得无数免费劳动力和活体商品,和农耕那种苦哈哈打完了还要投入资源统治的模式大不一样。
此外,游牧的战争成本也很低.
进入战争就是战时状态了,农耕国家是不能接受长期战时状态的,这会严重影响他们的生产模式,所以你把军队拉到农耕模式的政体领土上到处乱跑特别好用,对方会疲于奔命的对付你。追又追不上,不追你到处烧杀抢掠。而且这样散布恐惧造成的农耕地区灾民还会向内地蔓延,直接冲击农耕人中央财政,在中心造成巨大混乱。
而游牧人不存在战时状态,或者说他们本来就是永久战时状态。农耕军队进入游牧地区,只要还没摸到主城区域,游牧政体甚至可以不鸟他们,因为没有人的地方对游牧人来说跟白地差不多,就算你放火烧草原也没啥用,因为一年起来的野山火比你能烧多了,最后你会发现火烧草原尝试饿死游牧人的收益,还不如你组织军队放火的成本高。
以上这三点,是真的可以在这个游戏里直观的体验到的,在小规模战争里,游牧模式在这游戏里是真的爽,几乎把农耕民族吊起来打,打的叫爹。
但是!但是!游牧的上限非常低,你把游牧经济模式玩出花来,也就能组织起两千军队了不得了,还是那种打输了直接濒临灭国的程度。
但是这游戏的农耕就恐怖多了,因为它可以吃地后收税,如果给他发展成农耕巨兽,
比如这有个AI生成的费拉宁公爵领政权
上面整个框子,十一块地都是它一个政权。
那就特别恐怖了。
随便一个偏军就有2K兵力,匹敌游牧全国之力。中央驻军接近一万,战时还可以暴兵。
这就属于农耕在这游戏的恐怖上限了,农牧国可以变成超级巨兽,而游牧不转型是绝对搞不起这种规模的。这种规模需要多省联合税收,好几块地一起征兵,还需要很高的科技才能点出来的“行政大楼”统合地区资源后才可以组建出来。
也就是你可以理解为,游牧和农耕之间的强弱其实有个阈值的,在体量比较小的时候,游牧自然是吊打农耕的,因为游牧是一种非常专精的文明模式,点全在战争上了,而农耕是全面发展的,那肯定是打不过的。
但是农耕的上限非常高,整体能长的非常巨大。而总体战或者大规模战役,游牧绝对无法和大农耕国家对抗的,国力不在一个级别。
换言之,在史书上记载的地区性冲突中,游牧往往占尽优势,就是因为冲突规模小而频繁。
但是到了大规模冲突,游牧往往不战就逃了,你就看不到游牧民族吃瘪的记录了,因为都不敢打哪来的战败啊。
最明显的就是朱棣五次出征,后三次根本找不到人,对面都不跟你打了。
而蒙古人在扩张的时候也要搞农耕的,只不过蒙古人自己不种地而已,包税制度就是让其他部族种地,蒙古人收他们的粮食,本质上还是在搞农耕。