你如何看待《原神》枫丹潜水玩法?

发布时间:
2023-08-24 12:48
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实际体验惊为天人。

严谨的潜水游戏,也是有的,但严谨的潜水游戏可能喜欢玩的并不多。手游做潜水,面临的问题是既体现潜水的特色,又没有现实潜水的各种不适,也就是,既给人潜水的快乐又不给人潜水的痛苦。做硬核潜水,玩家是很劝退的,潜水移速慢,动作阻力大,光线透射率低,视野狭窄……而枫丹把这些基本都规避了,保证了比较良好的体验。

有意思的是,幻塔是先一步实装水下的。在原神4.0更新的几乎同时,斯露德公测了。所以我最近看到了幻塔水下的对比,以及斯露德的公测情况。为了与两者对比,我推荐大家体验枫丹一个叫“渐渐隐去的老兵”的地区boss。以下仅谈战斗部分。

幻塔的水下战斗相当离谱,火系角色的招式能随意放,跟水环境毫无关系,以至于那些酷炫的火焰特效能完全无视水的存在而使用。此外,他的战斗动作没有因水环境而变得迟滞,再加上各种原因,最终呈现的视觉效果,比起水下战斗,感觉更像空战。而据玩家所说,由于机制设计的原因,经常出现看似打得中,但实际上没打中的情况,攻击距离的把握困难。

之所以会谈到斯露德,也跟幻塔水战像空战有关。斯露德公测给我的一个大问题就是,他删除了z轴。这个删除,使得原来酷炫的3d攻击一下就掉价了,最终玩家只需要考虑一个平面上的问题就好了,不用管z轴上其他的攻击。

而我在枫丹打老兵的时候,就能感受到为什么原神这边的设计更加成熟。简单介绍一下,打老兵的时候,玩家可以使用旁边膨膨兽的技能,表现为音波攻击。老兵本身也是膨膨兽,也使用音波攻击。在老兵战中,玩家的移动受水的制约,有一定惯性,转向较地上更难,而音波攻击速度慢,需要预判,同时玩家此时没有护盾,需要躲避对手的音波。转向难、攻击慢,躲避弹幕……这场战斗实在跟空战缠斗有很多共通之处。而原神这边是有z轴的,导致以空战的标准来看,原神这边甚至比斯露德的空战更空战。但跟幻塔水下相比,原神这边的移动受水环境影响,攻击方式被限制,攻击手段也是速度较慢的方式,种种限制又让他比幻塔水下更不像空战,更有水下活动的味道。

通过此番对比,我才更能深刻认识到,枫丹水下的设计真的不简单。

就只浅谈这一小点吧,实际上枫丹水下的设计还有很多厉害的地方,不细谈。

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