玩游戏是放松心情的,为什么有人更愿意玩《黑魂》、《仁王》、《只狼》一类的游戏?

发布时间:
2023-08-24 12:39
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黑魂的难就是:“明明不难但是可以让人拿来装逼”

为何?因为真正难的游戏,人们普遍不爱玩。

所以爱玩的一定是“看起来难,但实际简单”的游戏。

因为这样既可以让没接触过、不懂的人发出“哇,这游戏难度好高啊。”的感叹时,又可以恰好利用自己背板之后利用游戏的各种便利,捷径来大幅降低难度,从而达到“我玩的好是因为我厉害,我变强了。”的装逼效果。

为何真正难的游戏不行?因为真正难的游戏,就是全方位的难,根本不会有捷径,该挑战极限就是真正的挑战极限,没有什么方法让你逃课让你降低难度。

而黑魂系列是反过来的,一开始就存在大量捷径,大量逃课方法,但全部隐藏了。最开始游玩玩家是不知道的,很容易顺着明显但错误的路径一头撞进boss房,陷入钻牛角尖的反复之中,不得要领,疲惫而痛苦。

但当玩家一遍遍的探索出这些捷径后,在获取大量成就感的同时大幅降低了游戏难度,而此时最妙的出现了:

玩家不会认为是难度低,反而产生了自己变强,超越了游戏难度的错觉,从而再度获得成就感。


这就是宫崎英高把控人心的高超体现。以游戏的奖励机制混淆玩家的判断,让玩家误以为难度“变简单”是“自己变强了”。

既然困难是自找的,简单也是自找的,那利用便利不就显得我很聪明吗?但你仅仅是聪明,远谈不上“变强”,甚至连“聪明”,都是制作者故意给你的。

实际上游戏原本就很简单,你不过是扫除了迷雾,看见了全部而已。

其实这种游戏也有不少,为何黑魂系列最受欢迎?一方面因为黑魂的艺术风格有魅力,宫崎英高在把控人的心理,难度接受力这方面把握的非常巧妙。

另一方面还是那句话,游戏热度一高装起逼来更轻松。

所以当你打开电脑选择游戏时,是选择一款有趣有内容,但是不能装逼,不能玩完了去和别人秀的游戏呢?还是选择黑魂呢?答案不言而喻。

很多人将这种心理称为“上瘾”

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