如何评价《明日方舟》火山旅梦的关卡/机制设计?
不得不说啊,鹰角在游戏内容挖掘这方面,手段越来越成熟了。
或者说,方舟在一定程度上,已经脱离了传统塔防的框架,在融合其他玩法上不断开辟自己的新道路了。
因此,如果较为客观地评价本次活动的机制,首先,就得简要说说,这次活动机制的本质是什么。
根据杜兰兹的集思广益,其实答案很简单——斯普拉顿(笑)
喷涂地块——机制的起点
温泉淘气包,作为本次敌方单位战术的起点,承担了诠释本次活动核心机制的作用。
同时,也暗示了本次活动所有关卡的核心战术要点——通过喷涂地块来磨平敌方优势的同时,为我方创造机会。
在斯普拉顿中,喷涂区域能够为自己提供潜入和吸收墨水的功能,同样的,本次活动中,红白两色的蒸汽正是起到了这样的功能。
不同颜色的地块起到同样的作用就是:提高我方伤害,并降低对方承受伤害的能力。
可以说,只要不控制好地块的染色情况,我方的崩盘几乎就是一瞬间的事情。
因此温泉淘气包死亡后染色的机制,可以说就是本次活动的战术起点,所有的思路都是围绕怎么让干员规避染色的同时尽快制造白色蒸汽而开始的。
风行者——有趣的拓展机制
当淘气包+操盘手合体,或者飞空员和操盘手合体时,本次活动的拓展机制就出现了。
照理说方舟也不是第一次出现单位死亡后掉落小单位的情况,但是这次风行者的机制属实特别,根据组合单位的不同,可以在悬浮单位和近战高速单位之间切换,无疑是相当有趣的拓展点。
好朋友——EX关卡的延伸点
和其他敌方单位不同,好朋友作为效果相对中立的单位,首先拥有一个相当有趣的属性:只有在蒸汽中才能被发现。
其次,根据死亡时所处蒸汽的颜色不同,它会产生伤害或者治疗两种完全不同的特效,并持续固化蒸汽的颜色。
好朋友脆弱的耐久决定了,它就是要快速死亡来产生作用。
而这个作用用一句话来概括就是:如果白色,就回复敌方血量,如果红色,就自爆损伤敌方。
也就是说,它是一种抹平蒸汽优势的特殊单位。
这样有趣的单位,很期待在EX关卡中的发挥。
喷涂集大成者——多利
最后简单说说本次的boss多利吧,本质上来说,多利就是一个依靠特殊机制获得耐久的大号喷涂装置。
多利,拥有绒毛护盾,护盾在场时减免70%的常规伤害,而减少护盾值的方法是引爆白色蒸汽。
翻译一下:有护盾时先别打,先在周围多引爆几次装置,等护盾没了一波结束。如果你有真实伤害,别考虑了,灌伤害就行()
至于第一阶段的上下左右喷火?大部分秒杀玩家是不太会有感觉的(笑)。
进入第二阶段后,多利掉落到地面,刷新绒毛护盾,攻击方式变为对周围的单位持续制造法术和灼伤。
翻译一下:还是先炸掉护盾再打,只不过这次需要元素奶防止暴毙。
嗯,就这样,并没有太多和小型敌人的互动,或者说,一脉相承的爆炸伤害和元素损伤,算是这次活动最大的共同点吧?