为什么《英雄联盟》越来越不好玩了?
玩DOTA2吧,过了新手期会越来越好玩。
LOL的设计已经逐渐走入了死胡同,英雄趋同化设计,太强的机制不想平衡,参考新刀妹缴械和新剑魔的复活和阿卡丽的飞雷神,直接删除,弱的机制直接给新英雄和重做的缝合上一堆。
我以前一个回答就觉得腕豪和卡莎的设计就很离谱了,现在出来一个这东西……
LOL设计师,我错了,是我太肤浅了。奎桑提这玩意儿你把一部分机制摘出来,起码能出四五个不重样儿的英雄。
神话装备之后,我本身就忙于工作,玩得少。还这么搞,一开始觉得还挺有意思呢,后来发现出装好死板啊,原来就够固定了,现在还这么搞,我出装的乐趣一下子被设计师搞没了。
我回想当初,刚玩LOL的时候,也主要是嫌弃DOTA2那个注册流程麻烦。那时候都宣传是DOTA原班人马,而且比DOTA更容易上手。玩着也确实是那么一回事,老塞恩给我带来过很多快乐,五个多兰戒+五速鞋,瞪谁谁死;冰鸟死歌极致赖线发育;VN女警走中点人的快乐;粪叉无尽狂徒的船长和盖伦;冥火秒人的一众法师;走A的黑帮教父;无限追击的阿卡丽;还有ap易ap蛮……
但是这些快乐都不在了,喜欢的英雄不是被重做就是被削弱。这也就算了,肉小鱼、偷钱流、断线流、野核、换线等等开发出来的战术或者玩法也是一个没跑,几乎全部死得一干二净。就突出一个设计师教你玩游戏,把设计师意料之外的东西全部摁死。最经典的是设计师们的解释——“我们认为这是一种不健康的玩法”。
而DOTA2不是这样,除非真的无解,比如OG的奶推体系。一般都是加强克制英雄,推出新装备,添加游戏机制等,比较明显的是当年sven强势的时候并没有直接对其动刀子,而是出了魔龙枪这个道具,sven的胜率一下子就跌了四五个点。
所以这个LOL从英雄差异、战术玩法、出装灵活上都做了极大限制,玩家少了很多乐趣不愿意练。本来还可以看看比赛,但这些限制这导致每个版本如设计师所愿就那么些英雄能上场,比拼的就是各个战队的硬实力,但是职业赛场的平衡也是以牺牲职业比赛的观赏性为代价的,我们几乎看不到有新奇的选人,对于维持观赛体验做的也很差。
普通玩家找不到乐子,看比赛也没有很吸引的点,老选手复出打得不好反而还能带来这么大流量,说句实话,这一款游戏真的是要被设计师搞没了。
我必须要吐槽一下LOL设计师的懒,隔壁DOTA2地图扩容了40%,物品增加了,战略资源点位也多了,不停地给这个游戏做出革新。之前版本就多了天赋、魔晶这种焕然一新的东西。正是因为如此,DOTA2我觉得比LOL更具有生命力,继续保持这种良性发展,如果不出现什么革命性的游戏,估计LOL会死在DOTA2前面。
游戏内容不谈,你们最上心的职业比赛呢。你们呢连个BP都搞不好,蓝色方胜率多离谱了啊!也没见你们改改,DOTA2都七个ban位了,为了公平在ti比赛(相当于s赛)前的大版本7.34还修改了BP顺序。
LOL赛季更新什么呢?出不完的新皮肤,氪不完的至臻,寒酸的活动奖励(国服)……
我从英雄联盟设计师的做法里只感觉到了傲慢,这么多年以来一直都是居功自傲的态度。他们不尊重战队开发的战术,不尊重玩家的新玩法,不在乎玩家装备选择的机动性,评判好坏的标准完全依据自己的喜好和冷冰冰的数据。