你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?
发布时间:
2023-08-15 23:36
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假设以《Minecraft》为例,添加一个如下玩意:
外表为一块纯黑贴图,没有厚度,大小为两格直立方块。
此物没有血量限制,任何攻击打上去没有任何反应,再多的伤害也不会让它死亡或者停止。无论是用水淹,用岩浆烫,用火烧还是用用武器打,都不会阻止它前进,也不会被击退或者炸飞。
它可以破坏方块,破坏任何方块速度都是恒定的2.5秒,包括基岩和黑曜石。
它的速度不快,就比玩家慢一点。玩家一直正常走路就能保证不被追上,但一旦停下很快也会被赶上。在水中和灵魂沙之类的地方移动速度也不会减慢。
本身不会发出任何声音,但行走在地面上会有一种砂纸摩擦水泥地的独特音效,并且会随着与玩家距离接近而逐渐增大。
玩家无法和它展开交流,无法和它进行对话,无法和它产生任何互动。同样的,它也不会对游戏里的任何场景元素产生任何反应。别的生物也不会进攻它或者因为碰撞体积阻挡它。
如果玩家垫高,它也会开始使用石头方块垫高。玩家钻入地下会向下挖掘,能在虚空上行走而不会跌落下去。
它的目标只有玩家,唯一的活动轨迹就是沿着玩家走过的路行走,从这个意义上说,它甚至没有刻意去“追逐”玩家,只是在沿着玩家走过的路而已。
如果在一个地方卡住不动超过10秒自动传送到最近可以自由活动且离玩家约50格的区域。
玩家只要和它产生任何接触立刻死亡,死后,这个玩意会马上朝着你的复活点一路走来,然后继续沿着你走过的路前进。
好了,一个mc历史上最可怕的玩意就被设计了出来,主打一个折磨。你可以想方设法用各种方式阻止它,但你打心底里明白,它总有一天会追上你,无论你做了什么,你的背后永远有一个甩不掉的梦魇。
当然你把它打mod改成一个萌妹子也不是不行
END