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《英雄无敌》的 4、5、6 代为什么都不如 3 代经典?

三代最神的地方就在于,不管你是什么水平的玩家都能觉得他好玩。 这种好玩不是肤浅的简单难度让你爽,也不是太难让你绝望,就是恰到好处的体验。打完一把,那种满足感十足。 更神的是你是小白的话,选简单难度是这个体验,老手的话选高难度是这个体验,高手的话,高难度选好地图还是这个体验。 这是难度上的神 还有面对不同玩家类型的神,有的玩家只是很肤浅随便玩游戏不想研究游戏,凭借对这个游戏最基本的了解,玩这个游戏就已…

《魔法门之英雄无敌 3》的地狱为什么被公认为最烂种族,如何改进?

其实这个是游戏设计上平衡性上想太多导致的。 其实H2的设计平衡性就是一锅粥,骑士族弱的惊人,野人族也不强。H3相比H2已经好了一些。然而在地狱的设计上,有点“想太多” H3希望做到的是,前期与后期的平衡。有些种族前期强势,经典代表是壁垒,前期人马大地上手度非常高。有些种族则是偏向后期,比如墓园,利用招魂来滚骷髅。而地狱的设计初衷,其实是偏向后期种族的。 可以说,在没有组合神器的时代,大后期反而地狱是最强种…