为什么守望先锋凉了,CS:GO还是很火?
你这个问题就有点小问题……
我的建议是你把CSGO换掉,换成同属Valve的《军团要塞2》,再加上像育碧的《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:断点》,还有同属动视暴雪的(其实这么说不算很准确)《使命召唤:黑色行动4》,
然后你就会发现,
嗨,融合了MOBA角色设计元素的射击游戏半斤八两。或多或少都会出现这种短板。
也就是竞技性和娱乐性的矛盾。
以2023年夏末秋初《守望先锋2》登陆Steam后的反响来看,可能《军团要塞2》还好一些,起码它的评价好评率没有跌到10%以下。
我这么说吧,
《反恐精英》从某种意义上来说是个很公正的游戏。
开局八百美金,你起小甲,我起沙鹰。
这是个人选择。
但我该一枪头收你,还是一枪头。
你可以起AWP,我也可以。
你可以起P90,我也可以。
你可以起内格夫,我还可以。
你可以起AK,我依然可以起同定位的(阵营层面上的同定位)M4——我是起A1还是A4都行。
这是我们属于对手。
如果是队友,就更好理解了。
大家都起P90,
ублюдок, мать твою, а ну иди сюда говно собачье, решил ко мне лезть? ты, засранец вонючий, мать твою, а? ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя и всю семью, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты, давай, давай, rush B!
我不起的原因不是我不能起,而是我不想起。
《守望先锋》就不一样了。你的角色特性完全决定着你的玩法。
退一步来说,在CS中你的战术目标和战略目标是有一定一致性的,开枪,干掉对面,杀光,
你就赢了。
很简单。
下包拆包,抱起人质火影跑,当然也可以。
只要规划好一个基础且牢靠的系列规则,在一个高度稳定的环境中,有着较低的门槛和较高的上限,玩家就能玩起来。
《守望先锋》不一样。
你要根据自己选择的角色执行不同的战术目标。
我选T要抗伤害,压对面血线,C要尽可能高效率斩杀对面后排,奶要抬队友血线。
将这些组合起来之后,团队的战术目标就是压制或者歼灭对手的团队,并让团队成员占据单对单或团战的先发优势和战术选择权。
而你的战略目标是占点和推车。
所以要顾虑太多东西。
虽然我确实享受为队友提供帮助的过程,
但遗憾的是,我往往要为了大局而过度牺牲自己的体验,同时还要收获队友的莫名其妙的抱怨。
这是木桶效应的折射,也在对某些独狼玩法进行制裁。
不过好笑的是,像末日铁拳这种角色,单走也一样能*飞后排的奶位。
CT奶三个位置,只要有一个跟不上,我死神再能杀,我西格玛再能吸,我巴蒂斯特再能奶,
基本不会对这一局起到太大作用。
而《反恐精英》那边可能就简单很多了。
我可以开局就趴那,我也可以玩不好道具,
但我也可以攒攒钱给队里的高手起枪,我自己还是拿着破烂尽力打。对面杀我归杀我,武器上限就在那摆着,你多挣150,挣300,到最后大家都一样。
你要是《守望先锋》里这么玩,那就变成“充电宝”了。
这个世界需要更多的英雄,没错,
但现在我觉得,我们需要更多CT英雄。