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有什么轻量级的规则引擎推荐吗?

大家好,我是老三,之前同事用了一款轻量级的规则引擎脚本 AviatorScript,老三也跟着用了起来,真的挺香,能少写很多代码。这期就给大家介绍一下这款规则引擎。简介AviatorScript 是一门高性能、轻量级寄宿于 JVM (包括 Android 平台)之上的脚本语言。 它起源于2010年,作者对当时已有的一些产品不是很满意,所以自己撸了一个,它是 Groovy的一个定制化的子集。 相比较一些传统的规则引擎,比如 Drools、Jess、JRules,它更加…

为何游戏引擎决定画质?

渲染计算的三大组成部分光照材质着色 渲染方程及挑战渲染方程式1986年,元老级人物James Kajiya提出了渲染方程式,这一方程可抽象概括所有的渲染计算。 渲染方程式表明:经过任意点x反射到观察点中的辐射通量由x点自身发光和其他点反射到x点的辐射通量组成,其中其他点反射到x点的光照又可分为直接光照和间接光照。 渲染方程在实际运用中非常复杂,包含诸多影响因素。 具体分析可参考大佬的文章:王江荣:路径追踪(Path Tracing…