
计算机图形学中物理模拟和渲染是距离较远的方向还是互相交织?
作为对两边都还算比较深入细致工作过10000小时以上的人。 我其实觉得两者还挺有交织的, 两者实质上都是对于数值积分的求解。 i=初值/边值+积分_某区域 某函数 某d区域 只不过在渲染中,某区域是空间区域 某函数是光照函数 某d区域是出射光微面角。 在物理中,区域是时间,某函数是动力学方程 某d区域是dt 本质上积分方法都是可以互换的,比如在物理方程的积分中完全也可以使用蒙特卡洛方法对不同的时间点进行采样然后除以事件发…
作为对两边都还算比较深入细致工作过10000小时以上的人。 我其实觉得两者还挺有交织的, 两者实质上都是对于数值积分的求解。 i=初值/边值+积分_某区域 某函数 某d区域 只不过在渲染中,某区域是空间区域 某函数是光照函数 某d区域是出射光微面角。 在物理中,区域是时间,某函数是动力学方程 某d区域是dt 本质上积分方法都是可以互换的,比如在物理方程的积分中完全也可以使用蒙特卡洛方法对不同的时间点进行采样然后除以事件发…