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为什么Rust 标准库的 TreeMap 采用 B 树实现,而不是常用的红黑树?

其实这个答案在rust的docs网站上已经有个清晰的阐述,我接下来只是把这些阐述以自己的语言搬运过来,链接在最尾。 简单来说,BST确实是理论上内存数据结构的最优解,但是有个前提:内存是真的均质随机访问内存。这里给出一个定义,均质随机访问内存即主存拥有在任意上下文场景下,访问任意地址,都有着非常相似的性能。但是很不幸,现在的内存并不是这样子的。 在计算机当中,由于cache的存在,访问临近位置的内存在平均意义下会…