

为什么很多游戏和动漫中,都有“XX死了,XX的结界/领域/空间就瓦解了”的设定?
性质改变和性质维持不一样,性质改变在施法结束的那一刻就已经完成了,性质维持需要施法者持续供应能量(能低耗自动运行的往往存在有效期),供能者虚弱就削弱,供能者消失就瓦解。 在开关动作上,一般性质改变的开关拥有对称性,而性质维持的关闭会更简化,前者相当于燃气灶,打开与关闭分别是旋转不同方向,而打开的步骤(咒语)更复杂,后者相当于打火机,点燃靠钢轮与火石摩擦,持续燃烧需要按住机关,关闭时松开即可。 对问…
性质改变和性质维持不一样,性质改变在施法结束的那一刻就已经完成了,性质维持需要施法者持续供应能量(能低耗自动运行的往往存在有效期),供能者虚弱就削弱,供能者消失就瓦解。 在开关动作上,一般性质改变的开关拥有对称性,而性质维持的关闭会更简化,前者相当于燃气灶,打开与关闭分别是旋转不同方向,而打开的步骤(咒语)更复杂,后者相当于打火机,点燃靠钢轮与火石摩擦,持续燃烧需要按住机关,关闭时松开即可。 对问…