
Boss直聘上的招聘信息是不是骗人的啊?
你把学历调成本科以上 工作经验调成1年以上 你看到的信息 会好很多 另外,工资标注,全部只看下限 而且现在刚毕业的已经觉得5k是工资高了吗。。。。 你们不要自我pua啊 我今年看过一个最离谱的 一个干了11年的游戏策划 来武汉 要7k hr吓得不敢要 说多了都是泪 就是被社会环境蹂躏的 自我价值认知缺失了 建议好好审视,归纳自我在市场上的价值 不要自我pua跟妥协 不至于
如何评价 2023 科隆游戏展上《黑神话:悟空》放出的宣传 PV,以及新的 BOSS 战实机?
视频确实糙,但游科这次的重点是试玩,通过国内试玩的发酵,再借助游戏展的平台助推国外试玩,最后引爆媒体和玩家的持续密集的试玩反馈,应该把这次宣发当作一个整体来看,而不是只盯着一个几十秒的播片,后面还有更硬的货呢,播片本质上就是个通知书,游科这么操作某种程度是对产品有一定自信且脑子拎的清, 我们每年固定三四个展,包括科隆也有展,一般有品牌积累的,客户来基本都是冲着品牌和产品来的,从宣传端来看,整体展…

《黑神话:悟空》线下试玩会已开,GeForce 公布 BOSS 战实机演示,你有哪些想说的?
1. 先说总体的感觉,我个人觉得如果按照试玩版的质量来倒推,差不多保底质量是《卧龙苍天陨落》的水准,上限那就说不好了,看后面制作组的努力了。 毕竟试玩版只有4个关卡,前3个是BOSS战,第四个是带支线BOSS的关卡,能体现出的东西不少,但完整版会怎样谁也说不好。 游戏是线性关卡设计,试玩版给了45分钟的限时,倒推总体游戏时间如果是熟手的话,全流程应该在12到15小时,生手的时间那就不知道了,其他模式或者二周目或者DLC…
迪迦奥特曼最终大boss加坦杰厄为啥很强?
实际上加坦杰厄不怎么动,是因为皮套没法演绎一堆触手是如何进攻的,武术指导也没学过光线技和触手怎么战斗,所以不止是加坦杰厄,但凡是个没有人形的怪物,战斗方式都是倾向于少动。 反过来也是一样的,每当新生代奥特曼切换到速度形态时,为了表现出速度上的绝对压制,都要让对手站着不动挨一顿打。皮套演员也是正常人,不会以数倍于人类的速度做动作,只能慢动作+特效。 这延伸出一个问题:强不强其实和动不动没多大关系,很…